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面向媒体处理的可重构阵列的结构设计与研究

上海交通大学学位论文答辫决议书第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第15-22页
    1.1 课题研究背景及来源第15-16页
    1.2 多媒体处理第16-17页
    1.3 可重构计算系统第17-18页
    1.4 可重构系统的研究现状第18-21页
    1.5 论文研究内容的组织与安排第21-22页
第二章 可重构计算技术第22-35页
    2.1 可重构计算的特征第23-24页
    2.2 可重构计算的分类第24-32页
        2.2.1 可重构阵列与处理器的耦合关系第24-27页
        2.2.2 可重构系统的颗粒度第27-30页
        2.2.3 可重构系统的互联网络第30-31页
        2.2.4 可重构系统的配置模式第31-32页
    2.3 可重构系统的计算模型第32-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 基于循环映射的可重构阵列结构设计第35-60页
    3.1 系统设计流程第35-39页
        3.1.1 系统设计思想第36-37页
        3.1.2 目标算法分析第37-39页
    3.2 系统架构第39-41页
    3.3 可重构处理单元设计第41-49页
        3.3.1 亚字并行技术第41-43页
        3.3.2 PE 内部结构图第43-47页
        3.3.3 配置寄存器第47-49页
    3.4 可重构阵列的数据通路设计第49-53页
        3.4.1 输入输出FIFO第49-51页
        3.4.2 阵列内部的数据流动第51-53页
    3.5 可重构阵列的互连设计第53-55页
    3.6 可重构阵列的地址译码单元设计第55页
    3.7 可重构阵列的控制系统设计第55-59页
        3.7.1 循环控制部分第56-58页
        3.7.2 数据的输入输出控制第58-59页
    3.8 本章小结第59-60页
第四章 可重构阵列的验证及其VLSI 实现第60-72页
    4.1 可重构阵列设计和验证流程第60-61页
    4.2 系统级验证平台的搭建第61-62页
    4.3 算法分析及映射参数生成第62-70页
        4.3.1 IDCT 算法映射第64-66页
        4.3.2 Hadamard 变换第66-67页
        4.3.3 H.264 帧内预测算法映射第67-70页
    4.4 可重构阵列的VLSI 实现结果第70-71页
    4.5 本章小结第71-72页
第五章 总结与展望第72-74页
    5.1 论文总结第72页
    5.2 展望第72-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第78页

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