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基于X3D探究式虚拟学习环境的设计与开发--以小学科学《动物的进化》为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 导论第10-22页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 问题的提出第10-12页
        1.1.2 概念的界定第12-13页
    1.2 研究目的和意义第13-17页
        1.2.1 虚拟学习环境开发的必要性第14-15页
        1.2.2 虚拟学习环境开发的可行性第15页
        1.2.3 研究的目的和意义第15-17页
    1.3 研究内容和方法第17-18页
        1.3.1 主要研究内容第17页
        1.3.2 主要研究方法第17-18页
    1.4 相关技术和理论国内外研究现状分析第18-22页
        1.4.1 X3D的研究现状第18-19页
        1.4.2 探究模式结合虚拟现实应用现状分析第19页
        1.4.3 SCORM的国内外研究现状分析第19-22页
第2章 小学《科学》课程的探究性教学分析与设计第22-29页
    2.1 小学《科学》学科特点分析第22-23页
        2.1.1 小学《科学》的学科特征第22页
        2.1.2 探究是小学《科学》课的本质第22-23页
    2.2 小学高年级学习者特征分析第23-24页
        2.2.1 心理特征分析第23页
        2.2.2 认知结构分析第23-24页
    2.3 探究性教学设计第24-26页
        2.3.1 基本概念第24页
        2.3.2 主要特点第24-25页
        2.3.3 常用模式第25页
        2.3.4 阶段要求第25-26页
    2.4 探究性学习与《动物的进化》虚拟学习环境第26-29页
        2.4.1 设计原则第26-27页
        2.4.2 设计流程第27-29页
第3章 X3D技术及其特性第29-36页
    3.1 X3D的技术内涵与特色第29-30页
    3.2 X3D的体系结构第30页
    3.3 X3D的语法结构第30-31页
    3.4 X3D的开发流程第31-33页
    3.5 X3D的开发环境第33-36页
        3.5.1 X3D的浏览器第33页
        3.5.2 X3D的编辑器第33-34页
        3.5.3 X3D运行环境第34-36页
第4章 "动物的进化"虚拟学习环境总体设计第36-43页
    4.1 学习内容呈现模块第36-38页
        4.1.1 动物模块第36-37页
        4.1.2 环境模块第37-38页
    4.2 场景关键节点第38-41页
        4.2.1 模型节点第38-39页
        4.2.2 效果节点第39-40页
        4.2.3 智能节点第40页
        4.2.4 其他节点第40-41页
    4.3 探究工具设计第41-43页
第5章 "动物的进化"虚拟学习环境的技术实现第43-78页
    5.1 开发思路第43-49页
        5.1.1 利用X3D编辑器及辅助软件建立场景第43-44页
        5.1.2 利用SCORM标准整合学习环境第44-48页
        5.1.3 利用MOODLE部署课程内容第48-49页
    5.2 开发过程第49-64页
        5.2.1 场景建立第49-52页
        5.2.2 纹理贴图第52-55页
        5.2.3 动画制作第55-56页
        5.2.4 交互控制第56-57页
        5.2.5 场景合成第57页
        5.2.6 视点角色第57-58页
        5.2.7 打包封装第58-59页
        5.2.8 LMS部署第59-60页
        5.2.9 实现探究第60-64页
    5.3 开发技巧第64-67页
        5.3.1 模型建立第64-66页
        5.3.2 SCORM封装第66-67页
    5.4 开发效果第67-78页
        5.4.1 模型效果第67-72页
        5.4.2 场景效果第72-73页
        5.4.3 视点效果第73-74页
        5.4.4 封装效果第74-76页
        5.4.5 交互效果第76-78页
第6章 总结与展望第78-80页
    6.1 本文的主要观点第78页
    6.2 实际教学中的效果第78页
    6.3 本研究的不足和展望第78-80页
        6.3.1 可借鉴的实践经验较少第78-79页
        6.3.2 建模和动画实现需要团队力量第79页
        6.3.3 学习效果检验还需深入第79-80页
参考文献第80-83页
致谢第83页

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