中文摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10页 |
1.2 研究问题的确定 | 第10-11页 |
1.3 研究方法和主要内容 | 第11-12页 |
1.4 国内外研究现状 | 第12-14页 |
第2章 相关概念及理论 | 第14-19页 |
2.1 相关概念 | 第14-16页 |
2.1.1 非理性的内涵 | 第14-15页 |
2.1.2 非理性的作用 | 第15-16页 |
2.2 "可用性"设计理论分析 | 第16-17页 |
2.3 设计心理学、认知心理学、行为心理学相关研究的启示 | 第17-19页 |
第3章 基于非理性用户模型的虚拟实验研究 | 第19-33页 |
3.1 虚拟实验中的非理性用户模型阐述 | 第19-21页 |
3.1.1 非理性用户模型的涵义 | 第19页 |
3.1.2 虚拟实验中用户的非理性因素 | 第19-20页 |
3.1.3 虚拟实验本身影响非理性的因素 | 第20-21页 |
3.2 虚拟实验的非理性用户模型构建 | 第21-27页 |
3.2.1 环境基础构建 | 第22-23页 |
3.2.2 思维模型构建 | 第23-25页 |
3.2.3 任务模型构建 | 第25-26页 |
3.2.4 出错模型构建 | 第26-27页 |
3.3 依据非理性用户模型的虚拟实验设计原则 | 第27-33页 |
3.3.1 易视性和及时反馈 | 第27-28页 |
3.3.2 考虑人的理性局限 | 第28-29页 |
3.3.3 形成自然匹配 | 第29-30页 |
3.3.4 容错性 | 第30-32页 |
3.3.5 快速原型测试 | 第32-33页 |
第4章 电磁感应虚拟实验案例开发 | 第33-41页 |
4.1 基于非理性用户模型的虚拟实验开发总述 | 第33-35页 |
4.1.1 电磁感应实验介绍 | 第33页 |
4.1.2 电磁感应虚拟实验的目标分析 | 第33-34页 |
4.1.3 电磁感应虚拟实验的技术选用 | 第34-35页 |
4.2 电磁感应虚拟实验案例开发实现 | 第35-39页 |
4.2.1 实验项目实现 | 第35-36页 |
4.2.2 容错性功能实现 | 第36-39页 |
4.3 电磁感应虚拟实验的特色 | 第39页 |
4.4 电磁感应虚拟实验的评价与效度检测 | 第39-41页 |
第5章 总结 | 第41-43页 |
5.1 论文主要研究成果及创新 | 第41页 |
5.2 研究不足及后续工作展望 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
附录 | 第45-49页 |
作者简介及研究成果 | 第49-50页 |
导师简介 | 第49页 |
作者简介 | 第49页 |
发表论文 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |