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基于GPU计算平台的Lyapunov方程求解

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景及研究目的和意义第9-12页
    1.2 国内外 Lyapunov 方程的研究现状第12-13页
        1.2.1 Lyapuno v 方程第12-13页
        1.2.2 Ricatti 方程第13页
    1.3 国内外 GPU 并行计算的研究状况第13-14页
    1.4 本文的主要工作及内容安排第14-15页
第2章 Lyapunov 方程的基础理论第15-24页
    2.1 引言第15页
    2.2 Lyapunov第15-19页
        2.2.1 Lyapuno v 稳定性理论第16-17页
        2.2.2 Lyapuno v 函数的构造第17-18页
        2.2.3 Lyapunov 方法第18-19页
    2.3 Lyapunov 方程第19-22页
    2.4 Lyapunov 方程的理论第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第3章 GPU 并行计算平台第24-34页
    3.1 引言第24页
    3.2 并行计算机 GPU第24-27页
        3.2.1 多核与众核计算机第24-26页
        3.2.2 新型 GPU 的体系结构第26-27页
    3.3 CUDA 简单介绍第27-30页
        3.3.1 CUDA 的程序结构第27页
        3.3.2 内核函数与线程第27-29页
        3.3.3 GPU 设备存储器类型第29-30页
    3.4 全局存储器访问策略第30-31页
    3.5 矩阵算例的实例分析第31-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第4章 Lyapunov 方程的数值实现第34-49页
    4.1 引言第34页
    4.2 牛顿迭代法第34-35页
    4.3 Lyapunov 方程求解的算法设计第35-42页
        4.3.1 基于 CPU 的 Newton 串行算法设计第35-36页
        4.3.2 基于 GPU 的 Newton 并行算法设计第36-39页
        4.3.3 基于 GPU 的 U D 并行算法设计第39-41页
        4.3.4 基于 GPU 的改进 Newton 并行算法设计第41-42页
    4.4 Ricatti 方程求解第42-48页
        4.4.1 基于 GPU 的 Newton 串行算法设计第42-44页
        4.4.2 基于 GPU 的 Newton 并行算法设计第44-46页
        4.4.3 基于 GPU 的改进 Newton 并行算法设计第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
结论第49-51页
附录第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57页

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