图形处理器加速网络分组处理的研究
目录 | 第3-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 引言 | 第7-10页 |
1.1 课题背景及意义 | 第7-8页 |
1.2 论文主要内容 | 第8-9页 |
1.3 论文组织结构 | 第9-10页 |
第二章 相关背景 | 第10-15页 |
2.1 路由查找技术 | 第10-12页 |
2.2 GPU计算平台 | 第12-13页 |
2.3 软件路由器现状 | 第13-15页 |
第三章 在GPU上进行路由查找的算法 | 第15-35页 |
3.1 GPU的特性 | 第15-16页 |
3.2 算法设计 | 第16-22页 |
3.2.1 路由查找 | 第17-19页 |
3.2.2 路由添加与更新 | 第19-20页 |
3.2.3 路由表项的删除 | 第20-21页 |
3.2.4 小结 | 第21-22页 |
3.3 算法实现与性能调优 | 第22-23页 |
3.4 实验 | 第23-33页 |
3.4.1 IPv4 | 第24-28页 |
3.4.2 IPv6 | 第28-32页 |
3.4.3 带宽瓶颈分析 | 第32-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 GPU计算在操作系统内核中的支持 | 第35-55页 |
4.1 GPU计算平台技术细节 | 第36-38页 |
4.1.1 GPU体系结构 | 第36-37页 |
4.1.2 操作系统接口与GPU运行时库 | 第37-38页 |
4.2 GREPLAY的设计 | 第38-43页 |
4.2.1 设计思想 | 第39-40页 |
4.2.2 架构 | 第40-41页 |
4.2.3 GREPLAYAPI | 第41-42页 |
4.2.4 多平台支持 | 第42-43页 |
4.2.5 局限性 | 第43页 |
4.3 实现细节与优化 | 第43-46页 |
4.3.1 装载器与链接器 | 第44-45页 |
4.3.2 寻址 | 第45-46页 |
4.4 实验 | 第46-53页 |
4.4.1 额外开销 | 第47-48页 |
4.4.2 性能测试 | 第48-52页 |
4.4.3 瓶颈分析 | 第52-53页 |
4.5 GREPLAY的可移植性 | 第53页 |
4.6 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 设计、实现并测试GPU加速的软件路由器 | 第55-63页 |
5.1 系统软件架构 | 第55-58页 |
5.1.1 分组输入输出 | 第56-57页 |
5.1.2 GPU加速模块的设计与整合 | 第57-58页 |
5.2 实验 | 第58-61页 |
5.2.1 收发性能测试 | 第59-60页 |
5.2.2 最简路由表测试 | 第60页 |
5.2.3 实际路由环境下的测试 | 第60-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63-64页 |
6.2 展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67-68页 |
A 攻读硕士期间发表的论文 | 第67页 |
B 参与的科研项目 | 第67页 |
C 参与的系统开发项目 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |