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图形处理器加速网络分组处理的研究

目录第3-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第7-10页
    1.1 课题背景及意义第7-8页
    1.2 论文主要内容第8-9页
    1.3 论文组织结构第9-10页
第二章 相关背景第10-15页
    2.1 路由查找技术第10-12页
    2.2 GPU计算平台第12-13页
    2.3 软件路由器现状第13-15页
第三章 在GPU上进行路由查找的算法第15-35页
    3.1 GPU的特性第15-16页
    3.2 算法设计第16-22页
        3.2.1 路由查找第17-19页
        3.2.2 路由添加与更新第19-20页
        3.2.3 路由表项的删除第20-21页
        3.2.4 小结第21-22页
    3.3 算法实现与性能调优第22-23页
    3.4 实验第23-33页
        3.4.1 IPv4第24-28页
        3.4.2 IPv6第28-32页
        3.4.3 带宽瓶颈分析第32-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第四章 GPU计算在操作系统内核中的支持第35-55页
    4.1 GPU计算平台技术细节第36-38页
        4.1.1 GPU体系结构第36-37页
        4.1.2 操作系统接口与GPU运行时库第37-38页
    4.2 GREPLAY的设计第38-43页
        4.2.1 设计思想第39-40页
        4.2.2 架构第40-41页
        4.2.3 GREPLAYAPI第41-42页
        4.2.4 多平台支持第42-43页
        4.2.5 局限性第43页
    4.3 实现细节与优化第43-46页
        4.3.1 装载器与链接器第44-45页
        4.3.2 寻址第45-46页
    4.4 实验第46-53页
        4.4.1 额外开销第47-48页
        4.4.2 性能测试第48-52页
        4.4.3 瓶颈分析第52-53页
    4.5 GREPLAY的可移植性第53页
    4.6 本章小结第53-55页
第五章 设计、实现并测试GPU加速的软件路由器第55-63页
    5.1 系统软件架构第55-58页
        5.1.1 分组输入输出第56-57页
        5.1.2 GPU加速模块的设计与整合第57-58页
    5.2 实验第58-61页
        5.2.1 收发性能测试第59-60页
        5.2.2 最简路由表测试第60页
        5.2.3 实际路由环境下的测试第60-61页
    5.3 本章小结第61-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63-64页
    6.2 展望第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67-68页
    A 攻读硕士期间发表的论文第67页
    B 参与的科研项目第67页
    C 参与的系统开发项目第67-68页
致谢第68-69页

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