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基于B/S模式的藏羌风情购物网站的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 选题背景第10页
    1.2 论文研究目的及意义第10-11页
        1.2.1 理论研究或实际应用方面的意义和价值第10-11页
        1.2.2 现实意义第11页
    1.3 拟采用的研究技术和研究过程第11-12页
    1.4 国内外研究现状第12-16页
        1.4.1 电子商务的发展第12页
        1.4.2 技术应用现状第12-13页
        1.4.3 开发技术和平台现状第13-15页
            1.4.3.1 ASP 开发技术第13-14页
            1.4.3.2 PHP 网站开发技术第14页
            1.4.3.3 ASP.NET 网站开发技术第14-15页
            1.4.3.4 JSP 网站开发技术第15页
        1.4.4 电子商务网站开发研究现状第15-16页
    1.5 内容和结构第16-17页
第二章 开发环境、开发方法及关键技术第17-28页
    2.1 系统开发环境第17-18页
    2.2 面向对象方法第18-19页
        2.2.1 面向对象的基本概念第18页
        2.2.2 面向对象方法的主要特征第18-19页
    2.3 统一建模语言 UML第19-22页
        2.3.1 UML 概述第19页
        2.3.2 UML 语言的特点第19-20页
        2.3.3 UML 的建模步骤第20页
        2.3.4 UML 语言的图符第20-21页
        2.3.5 用例概述第21-22页
    2.4 相关技术与平台第22-27页
        2.4.1 B/S 模式第22-23页
        2.4.2 NET 介绍第23页
        2.4.3 ASP.NET第23-24页
        2.4.4 ADO.NET第24-25页
        2.4.5 Microsoft SQLServe 2008 数据库第25-26页
        2.4.6 C第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 系统需求分析与建模第28-40页
    3.1 系统可行性分析第28-29页
        3.1.1 技术可行性第28页
        3.1.2 经济可行性第28页
        3.1.3 操作可行性第28页
        3.1.4 逻辑可行性第28-29页
    3.2 系统功能需求第29-31页
        3.2.1 系统用例图第29-31页
    3.3 用例描述第31-33页
        3.3.1 文本事件流第31页
        3.3.2 活动图第31-32页
        3.3.3 用户订购顺序图第32-33页
    3.4 数据库概念结构设计第33-39页
        3.4.1 实体描述第33-34页
        3.4.2 实体联系描述第34页
        3.4.3 实体-联系图(E-R 图)第34-36页
        3.4.4 业务用例图第36-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第四章 系统设计第40-53页
    4.1 系统项目规划第40页
    4.2 系统总体结构图第40-41页
        4.2.1 系统前台功能结构第40-41页
        4.2.2 系统后台功能结构第41页
    4.3 系统详细设计第41-52页
        4.3.1 数据库详细设计第41-44页
        4.3.2 系统页面详细设计第44-45页
        4.3.3 网站首页设计第45页
        4.3.4 会员管理模块设计第45-47页
        4.3.5 特价商品模块设计第47-49页
        4.3.6 公告管理模块设计第49-50页
        4.3.7 购物车模块设计第50-52页
        4.3.8 退出系统模块设计第52页
    4.4 本章小结第52-53页
第五章 系统实现第53-68页
    5.1 系统首页第53-55页
    5.2 会员登录、注册模块第55-58页
        5.2.1 会员登录第55-57页
        5.2.2 会员注册模块第57-58页
    5.3 特价商品展示模块第58-60页
    5.4 公告管理模块第60-64页
    5.5 购物车模块第64-66页
    5.6 退出系统模块第66-67页
    5.7 本章小结第67-68页
第六章 软件测试第68-74页
    6.1 软件测试的重要性第68页
    6.2 软件测试的目的第68-69页
    6.3 软件测试的方法第69-70页
        6.3.1 白盒测试法第69页
        6.3.2 黑盒测试法第69页
        6.3.3 灰盒测试法第69-70页
    6.4 系统用例测试第70-73页
        6.4.1 特价商品模块测试第70页
        6.4.2 会员登录与注册模块测试第70-72页
        6.4.3 购物车测试第72-73页
        6.4.4 系统公告模块测试第73页
        6.4.5 系统首页测试第73页
    6.5 本章小结第73-74页
第七章 总结第74-76页
    7.1 总结第74页
    7.2 系统存在的不足第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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