基于分层深度视频的三维电视编码
| 致谢 | 第4-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 图目录 | 第10-12页 |
| 表目录 | 第12-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-21页 |
| 1.1 引言 | 第13-14页 |
| 1.2 3D视频技术的背景,意义与研究现状 | 第14-18页 |
| 1.2.1 3D视频技术的研究背景 | 第14-15页 |
| 1.2.2 3D视频编码技术的研究意义 | 第15-16页 |
| 1.2.3 3D视频编码技术的国内外研究现状 | 第16-18页 |
| 1.3 三维电视系统简介 | 第18-19页 |
| 1.4 本文的主要研究内容和章节安排 | 第19-21页 |
| 1.4.1 主要研究工作 | 第19页 |
| 1.4.2 论文章节安排 | 第19-21页 |
| 第二章 3D视频编码的标准与技术 | 第21-35页 |
| 2.1 3D视频编码标准 | 第21-27页 |
| 2.1.1 多视点视频的联播策略 | 第21页 |
| 2.1.2 MPEG2中的3D编码 | 第21-22页 |
| 2.1.3 H.264中的3D编码 | 第22-27页 |
| 2.2 AVS-3D多视点视频编码标准 | 第27-31页 |
| 2.3 下一代3D视频编码标准 | 第31-34页 |
| 2.3.1 前言 | 第31页 |
| 2.3.2 多视点视频的预测编码 | 第31-33页 |
| 2.3.3 提高MVC编码效率的技术 | 第33-34页 |
| 2.3.4 总结 | 第34页 |
| 2.4 本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 基于分层深度视频的三维电视系统 | 第35-47页 |
| 3.1 系统框架 | 第35-36页 |
| 3.2 LDV生成 | 第36-39页 |
| 3.3 LDV的编码 | 第39-42页 |
| 3.3.1 层数编码 | 第39页 |
| 3.3.2 不规则形状编码 | 第39-41页 |
| 3.3.3 聚合编码 | 第41-42页 |
| 3.4 视点绘制 | 第42-46页 |
| 3.5 本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 分层深度视频的编解码 | 第47-77页 |
| 4.1 编解码框架 | 第47-50页 |
| 4.2 LDV数据的编码前处理和解码后处理 | 第50-51页 |
| 4.3 编解码中的若干关键技术 | 第51-67页 |
| 4.3.1 BPB模式选择 | 第51-52页 |
| 4.3.2 编码端前处理BPB模式块 | 第52-54页 |
| 4.3.3 编码端多项式逼近BPB模式块 | 第54-55页 |
| 4.3.4 BPB模式块多项式逼近残差的前处理 | 第55-57页 |
| 4.3.5 码流中的BPB模式块语法 | 第57-60页 |
| 4.3.6 解码端重建BPB模式块的精确边界 | 第60-64页 |
| 4.3.7 解码端重建BPB模式块 | 第64-65页 |
| 4.3.8 解码端自适应环形滤波BPB模式块 | 第65-67页 |
| 4.4 实验结果与分析 | 第67-75页 |
| 4.5 本章小结 | 第75-77页 |
| 第五章 总结与展望 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 作者简历及在学期间所取得的科研成果 | 第82页 |