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基于分层深度视频的三维电视编码

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
图目录第10-12页
表目录第12-13页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 引言第13-14页
    1.2 3D视频技术的背景,意义与研究现状第14-18页
        1.2.1 3D视频技术的研究背景第14-15页
        1.2.2 3D视频编码技术的研究意义第15-16页
        1.2.3 3D视频编码技术的国内外研究现状第16-18页
    1.3 三维电视系统简介第18-19页
    1.4 本文的主要研究内容和章节安排第19-21页
        1.4.1 主要研究工作第19页
        1.4.2 论文章节安排第19-21页
第二章 3D视频编码的标准与技术第21-35页
    2.1 3D视频编码标准第21-27页
        2.1.1 多视点视频的联播策略第21页
        2.1.2 MPEG2中的3D编码第21-22页
        2.1.3 H.264中的3D编码第22-27页
    2.2 AVS-3D多视点视频编码标准第27-31页
    2.3 下一代3D视频编码标准第31-34页
        2.3.1 前言第31页
        2.3.2 多视点视频的预测编码第31-33页
        2.3.3 提高MVC编码效率的技术第33-34页
        2.3.4 总结第34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 基于分层深度视频的三维电视系统第35-47页
    3.1 系统框架第35-36页
    3.2 LDV生成第36-39页
    3.3 LDV的编码第39-42页
        3.3.1 层数编码第39页
        3.3.2 不规则形状编码第39-41页
        3.3.3 聚合编码第41-42页
    3.4 视点绘制第42-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第四章 分层深度视频的编解码第47-77页
    4.1 编解码框架第47-50页
    4.2 LDV数据的编码前处理和解码后处理第50-51页
    4.3 编解码中的若干关键技术第51-67页
        4.3.1 BPB模式选择第51-52页
        4.3.2 编码端前处理BPB模式块第52-54页
        4.3.3 编码端多项式逼近BPB模式块第54-55页
        4.3.4 BPB模式块多项式逼近残差的前处理第55-57页
        4.3.5 码流中的BPB模式块语法第57-60页
        4.3.6 解码端重建BPB模式块的精确边界第60-64页
        4.3.7 解码端重建BPB模式块第64-65页
        4.3.8 解码端自适应环形滤波BPB模式块第65-67页
    4.4 实验结果与分析第67-75页
    4.5 本章小结第75-77页
第五章 总结与展望第77-79页
参考文献第79-82页
作者简历及在学期间所取得的科研成果第82页

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