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以中国传统服饰为主题的APP设计研究--以《旗袍服饰APP》为例

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景与缘起第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究缘起第8-9页
    1.2 研究目的与意义第9-10页
        1.2.1 研究目的第9页
        1.2.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究现状与综述第10-13页
        1.3.1 旗袍服饰艺术综述第10-11页
        1.3.2 APP设计研究现状第11-12页
        1.3.3 自媒体传播的理论研究现状第12-13页
    1.4 研究框架第13页
    1.5 研究创新点第13-15页
2 研究相关理论、方法及技术研究第15-22页
    2.1 APP定义第15页
    2.2 APP设计方法及技术研究第15-20页
        2.2.1 KANO模型建设第15-17页
        2.2.2 关于用户可用性相关理论第17-18页
        2.2.3 以用户为中心的设计原则第18-20页
    2.3 自媒体传播相关理论第20-22页
        2.3.1 自媒体传播概念第20页
        2.3.2 自媒体与传统媒体、新媒体对比第20-21页
        2.3.3 自媒体传播优势分析第21-22页
3 用户需求采集与分析第22-30页
    3.1 用户调查与分析第22-26页
        3.1.1 用户调查第22-23页
        3.1.2 调查记录与数据分析第23-24页
        3.1.3 关于问卷调查第24页
        3.1.4 调查数据分析第24-26页
    3.2 用户角色模型建立第26-30页
        3.2.1 用户行为分析第26页
        3.2.2 场景分析第26-27页
        3.2.3 虚拟用户模型的建立第27-30页
4 研究课题《旗袍服饰APP》系统设计第30-45页
    4.1《旗袍服饰APP》产品定位第30-31页
    4.2《旗袍服饰APP》设计要素第31-32页
    4.3《旗袍服饰APP》功能模块规划的“自媒体传播化”第32-36页
        4.3.1 服饰博物馆模块中的“自媒体传播化”第33页
        4.3.2 论坛模块中的“自媒体传播化”第33-34页
        4.3.3 美创模块中的“自媒体传播化”第34页
        4.3.4 线下活动中心模块中的“自媒体传播化”第34-36页
    4.4 产品的系统设计第36-45页
        4.4.1 产品流程设计第36页
        4.4.2 产品交互设计第36-43页
        4.4.3 产品UI设计第43-45页
5 研究课题《旗袍服饰APP》设计评估与优化第45-51页
    5.1《旗袍服饰APP》的优化实验第45-48页
        5.1.1 实验目的第45页
        5.1.2 实验所使用的工具第45页
        5.1.3 实验计划第45-47页
        5.1.4 实验结果分析第47-48页
    5.2 设计方案优化第48-51页
        5.2.1 流程设计优化第48-49页
        5.2.2 交互设计优化第49-50页
        5.2.3 UI设计优化第50-51页
6 研究总结与展望第51-52页
    6.1 研究总结第51页
    6.2 研究不足与展望第51-52页
        6.2.1 研究不足第51页
        6.2.2 研究展望第51-52页
参考文献第52-57页
附录第57-59页
致谢第59页

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