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基于UNITY3D技术的VR展台的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 系统研究目的与意义第9页
    1.2 国内外的研究现状第9-10页
    1.3 研究内容第10-11页
    1.4 本文的组织结构第11-12页
第二章 相关技术第12-21页
    2.1 虚拟现实眼镜显示原理及分类第12页
    2.2 几种虚拟现实眼镜对比第12-15页
    2.3 UNITY3D引擎第15-18页
        2.3.1 PLAYMAKER插件第15-16页
        2.3.2 C第16页
        2.3.3 3DS MAX软件第16-17页
        2.3.4 FBX格式第17-18页
    2.4 GOOGLE CARDBORAD SDK第18页
    2.5 系统技术架构第18-21页
第三章 系统需求分析第21-30页
    3.1 项目背景第21页
    3.2 虚拟展示业务分析第21-22页
    3.3 功能需求第22-29页
    3.4 外部模型第29-30页
第四章 系统设计第30-38页
    4.1 系统体系结构设计第30页
    4.2 功能模块划分第30-31页
    4.3 系统主要模块设计第31-38页
第五章 系统实现第38-79页
    5.1 开发环境搭建第38-43页
    5.2 UI显示模块实现第43-58页
    5.3 操作模块实现第58-63页
    5.4 模型显示模块实现第63-74页
    5.5 自动讲解模块实现第74-77页
    5.6 场景切换模块实现第77-79页
第六章 总结与展望第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83页

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