基于UNITY3D技术的VR展台的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 系统研究目的与意义 | 第9页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第9-10页 |
1.3 研究内容 | 第10-11页 |
1.4 本文的组织结构 | 第11-12页 |
第二章 相关技术 | 第12-21页 |
2.1 虚拟现实眼镜显示原理及分类 | 第12页 |
2.2 几种虚拟现实眼镜对比 | 第12-15页 |
2.3 UNITY3D引擎 | 第15-18页 |
2.3.1 PLAYMAKER插件 | 第15-16页 |
2.3.2 C | 第16页 |
2.3.3 3DS MAX软件 | 第16-17页 |
2.3.4 FBX格式 | 第17-18页 |
2.4 GOOGLE CARDBORAD SDK | 第18页 |
2.5 系统技术架构 | 第18-21页 |
第三章 系统需求分析 | 第21-30页 |
3.1 项目背景 | 第21页 |
3.2 虚拟展示业务分析 | 第21-22页 |
3.3 功能需求 | 第22-29页 |
3.4 外部模型 | 第29-30页 |
第四章 系统设计 | 第30-38页 |
4.1 系统体系结构设计 | 第30页 |
4.2 功能模块划分 | 第30-31页 |
4.3 系统主要模块设计 | 第31-38页 |
第五章 系统实现 | 第38-79页 |
5.1 开发环境搭建 | 第38-43页 |
5.2 UI显示模块实现 | 第43-58页 |
5.3 操作模块实现 | 第58-63页 |
5.4 模型显示模块实现 | 第63-74页 |
5.5 自动讲解模块实现 | 第74-77页 |
5.6 场景切换模块实现 | 第77-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
致谢 | 第83页 |