乡home文创电商网站设计研究与实践
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-17页 |
1.1 项目背景和意义 | 第13-14页 |
1.1.1 项目研究背景 | 第13-14页 |
1.1.2 项目研究意义 | 第14页 |
1.2 项目来源 | 第14-15页 |
1.3 设计内容与论文框架 | 第15-17页 |
1.3.1 设计内容 | 第15页 |
1.3.2 论文框架 | 第15-17页 |
第2章 文化消费分析与文创电商案例 | 第17-31页 |
2.1 文化消费和文创产业 | 第17页 |
2.1.1 文化消费的定义 | 第17页 |
2.1.2 从文化消费到文创产业 | 第17页 |
2.2 文创与电商在消费升级下的业态创新 | 第17-21页 |
2.2.1 从产品到内容的电商模式变革 | 第17-21页 |
2.2.2 新电商模式对文创的积极影响 | 第21页 |
2.3 文创电商平台案例分析 | 第21-29页 |
2.4 小结 | 第29-31页 |
第3章 乡home网站设计前期准备 | 第31-43页 |
3.1 乡home内容来源和分类 | 第31-36页 |
3.1.1 内容资源类型 | 第31-34页 |
3.1.2 内容覆盖地域 | 第34-36页 |
3.2 乡home营收现状和用户调研 | 第36-40页 |
3.2.1 乡home产品销售现状调研 | 第36-38页 |
3.2.2 目标用户调研 | 第38-40页 |
3.3 乡home平台商业模式构建 | 第40-43页 |
第4章 乡home文创电商网站设计实践 | 第43-76页 |
4.1 设计目标 | 第43-44页 |
4.2 乡home文创电商网站设计方法 | 第44-45页 |
4.3 设计实践内容和过程 | 第45-62页 |
4.3.1 需求整合 | 第46-49页 |
4.3.2 线索提取和信息架构 | 第49-51页 |
4.3.3 界面设计 | 第51-61页 |
4.3.4 设计规范 | 第61-62页 |
4.4 网站应用案例 | 第62-73页 |
4.4.1 侗寨两日游专题 | 第63-65页 |
4.4.2 大戊梁歌会专题 | 第65-73页 |
4.5 网站可用性测试 | 第73-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
附录A 乡home目标用户调研问卷 | 第81-83页 |
附录B 乡home网站可用性测试脚本 | 第83-84页 |
附录C 毕业展板 | 第84页 |