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用于高尔夫球虚拟系统的用户姿态分析

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 课题的研究背景第10-13页
        1.1.1 高尔夫球运动体育第10-11页
        1.1.2 人体动作捕捉第11-13页
    1.2 基于Kinect动作捕捉分析研究现状第13-15页
        1.2.1 运动康复训练第13-14页
        1.2.2 测量以及评估第14页
        1.2.3 姿态识别与手势控制第14-15页
    1.3 高尔夫辅助训练系统发展现状第15-17页
        1.3.1 国内高尔夫辅助训练系统发展现状第15-16页
        1.3.2 国外高尔夫辅助训练系统研究现状第16-17页
    1.4 研究目的及意义第17页
        1.4.1 研究目的第17页
        1.4.2 研究意义第17页
    1.5 研究方法、思路第17-18页
        1.5.1 研究方法第17-18页
        1.5.2 研究思路第18页
    1.6 论文的章节安排第18-19页
    1.7 本章小节第19-20页
第二章 高尔夫挥杆动作用户调研第20-29页
    2.1 高尔夫专家访谈第20-23页
    2.2 基于观察法高尔夫挥杆动作调研第23-25页
    2.3 基于观察法挥杆姿态分类及统计分析第25-26页
    2.4 高尔夫挥杆动作运动损伤分析第26-27页
    2.5 挥杆动作对球道影响第27-28页
    2.6 本章小节第28-29页
第三章 基于Kinect的高尔夫球全挥杆动作技术分析第29-41页
    3.1 Kinect for windows v2硬件以及检测技术第29-31页
        3.1.1 Kinect for windows v2硬件介绍第29-30页
        3.1.2 Kinect for windows V2检测技术第30-31页
    3.2 高尔夫全挥杆动作技术分析第31-33页
        3.2.1 挥杆平面第31-32页
        3.2.2 挥杆平衡第32页
        3.2.3 挥杆力量第32-33页
        3.2.4 挥杆速度第33页
    3.3 基于Kinect高尔夫全挥杆动作技术评估指标第33-40页
        3.3.1 握杆点位置第33-34页
        3.3.2 四个特征姿态序列角度第34-38页
        3.3.3 挥杆节奏、击球速度、脊柱倾角、左右脚站姿、肩关节的初始位置第38-40页
    3.4 本章小节第40-41页
第四章 基于Kinect高尔夫挥杆动作关节点可见性分析第41-50页
    4.1 Kinect关节点可见性分析实验方案第41-42页
        4.1.1 实验设备第41页
        4.1.2 实验实施方案第41-42页
    4.2 Kinect关节点可见性实验结果分析第42-49页
        4.2.1 全挥杆动作关节点运动轨迹长度分析第42-43页
        4.2.2 关节点追踪状态数据分析第43-48页
        4.2.3 8个挥杆方位关节点追踪状态数据分析第48-49页
    4.3 本章小节第49-50页
第五章 高尔夫球虚拟系统的用户姿态分析模块开发第50-61页
    5.1 用户姿态分析技术框架第50页
    5.2 高水平球手挥杆动作数据库建立第50-52页
    5.3 高尔夫辅助训练第52-57页
        5.3.1 4个特征动作序列角度第52-53页
        5.3.2 基于关节轨迹、关节角度、挥杆节奏、脊柱倾角辅助训练第53-55页
        5.3.3 基于Unity三维挥杆动作还原分析第55-57页
    5.4 基于Kinect高尔夫挥杆动作用户姿态验证评估第57-59页
    5.5 本章小节第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61页
    6.2 研究展望第61-63页
参考文献第63-66页
附录第66-68页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第68-70页
致谢第70-71页
附表第71页

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