基于Redis的高并发抢红包应用的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第12-17页 |
| 1.1 选题背景与意义 | 第12-13页 |
| 1.2 国内外相关领域研究现状 | 第13-15页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第13页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第13-15页 |
| 1.3 本文研究内容与组织结构 | 第15页 |
| 1.4 创新点及不足 | 第15-17页 |
| 第2章 相关技术介绍 | 第17-23页 |
| 2.1 No SQL概述 | 第17-19页 |
| 2.2 Redis概述 | 第19-21页 |
| 2.2.1 Redis特点 | 第19页 |
| 2.2.2 Redis常用数据类型 | 第19-21页 |
| 2.3 一致性哈希概述 | 第21-22页 |
| 2.4 本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 高并发抢红包处理机制的分析与设计 | 第23-34页 |
| 3.1 抢红包应用需求分析 | 第23-25页 |
| 3.2 高并发抢红包的分析与研究 | 第25-32页 |
| 3.2.1 一般处理机制 | 第25-26页 |
| 3.2.2 线程同步处理机制 | 第26-28页 |
| 3.2.3 双通道线程同步处理机制 | 第28-29页 |
| 3.2.4 大用户集合的双通道线程同步处理机制 | 第29-31页 |
| 3.2.5 用户筛选引擎的多通道线程同步处理机制 | 第31-32页 |
| 3.3 本章小结 | 第32-34页 |
| 第4章 高并发处理系统的实现 | 第34-43页 |
| 4.1 类图 | 第34-35页 |
| 4.2 配置模块实现 | 第35-36页 |
| 4.3 未分配红包队列模块实现 | 第36-37页 |
| 4.4 用户判别模块实现 | 第37页 |
| 4.5 抢红包模块实现 | 第37-38页 |
| 4.6 已分配红包队列模块实现 | 第38-39页 |
| 4.7 用户筛选引擎模块实现 | 第39-40页 |
| 4.8 单例模式Redis模块实现 | 第40-41页 |
| 4.9 抽象类Handle模块实现 | 第41-42页 |
| 4.10 本章小结 | 第42-43页 |
| 第5章 系统测试 | 第43-52页 |
| 5.1 系统测试环境及指标 | 第43-44页 |
| 5.1.1 硬件测试环境 | 第43-44页 |
| 5.1.2 软件测试环境 | 第44页 |
| 5.2 功能性测试 | 第44-51页 |
| 5.2.1 测试目的 | 第44-45页 |
| 5.2.2 测试方法 | 第45-49页 |
| 5.2.3 测试结果与分析 | 第49-51页 |
| 5.3 本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 致谢 | 第57页 |