摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-11页 |
第一节 研究背景与意义 | 第7页 |
一、研究背景 | 第7页 |
二、研究意义 | 第7页 |
第二节 研究方法与框架 | 第7-8页 |
一、研究方法 | 第7-8页 |
二、研究框架 | 第8页 |
第三节 基本概念与基础理论 | 第8-11页 |
一、增强现实技术 | 第8-11页 |
第一章 基于AR技术的建筑遗址复原的可行性 | 第11-14页 |
第一节 AR技术建筑遗址现场捕捉图形的特点 | 第11页 |
一.建筑对象的稳定性 | 第11页 |
二.建筑对象的特征性 | 第11页 |
第二节AR技术建筑遗址数字化发展趋势 | 第11-14页 |
一.数字化AR技术建筑遗址的呈现方式 | 第11-12页 |
二.数字化AR技术对文物保护的作用 | 第12页 |
三.AR技术与服务业的接轨 | 第12-14页 |
第二章 传统建筑遗址的数字化的复原特点 | 第14-18页 |
第一节 建筑遗址的数字化生存 | 第14页 |
一.数字化建筑遗址保存的必要性 | 第14页 |
二.数字化建筑遗址保存的可能性 | 第14页 |
第二节 建筑遗址的数字化传播 | 第14-15页 |
一.数字化传播的方式 | 第14-15页 |
二.数字化传播的局限性 | 第15页 |
第三节 数字化建筑遗址复原的技术性 | 第15-18页 |
一.数字化的信息采集 | 第15-16页 |
二.数字化的管理与展示 | 第16页 |
三.虚拟现实与增强现实 | 第16-18页 |
第三章 基于AR技术南京明故宫遗址的运用 | 第18-26页 |
第一节 南京明故宫遗址制作的流程 | 第18-22页 |
一.现场图像采集 | 第18页 |
二.三维模型数据库的建立 | 第18-19页 |
三.摄像头定点追踪的运用 | 第19页 |
四.虚实融合的视觉呈现 | 第19-20页 |
第二节AR技术对南京明故宫遗址的研究 | 第20页 |
一.移动手持智能终端的摄像头搜索技术 | 第20页 |
二.移动手持智能终端的图像标识 | 第20-21页 |
三.移动手持智能终端的人机交互设计 | 第21-22页 |
第三节 南京明故宫遗址开发计算机软件的借助 | 第22-23页 |
一.3DS MAX的运用 | 第22页 |
二、UNITY3D的运用 | 第22-23页 |
三、移动手持APP运用 | 第23页 |
第四节 南京明故宫遗址图像呈现方式的艺术性 | 第23-26页 |
一.画面呈现的色彩美 | 第23-24页 |
二.画面呈现的光影美 | 第24页 |
三.画面呈现的构图美 | 第24-26页 |
第四章 基于AR技术数字化复原下的南京明故宫机遇与挑战 | 第26-28页 |
第一节 基于AR技术南京明故宫数字化复原带来的机遇 | 第26-27页 |
一、刺激了旅游服务业的活力和生机 | 第26页 |
二、提高了文化创意产业的发展 | 第26页 |
三、弘扬了地域文化特色 | 第26-27页 |
第二节 基于AR技术南京明故宫遗址数字化复原带来的挑战 | 第27-28页 |
一.遗址复原的场景真实性 | 第27页 |
二.AR系统延迟性的提升 | 第27页 |
三. 现场复原环境的不稳定性 | 第27-28页 |
第五章 结语 | 第28-29页 |
致谢 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
作者简介 | 第31页 |