中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
绪论 | 第7-14页 |
第一节 研究背景与问题提出 | 第7页 |
第二节 研究目标与意义 | 第7-8页 |
第三节 本课题的研究现状 | 第8-11页 |
第四节 研究的内容与方法 | 第11-14页 |
第一章 数字技术的发展与应用概况 | 第14-34页 |
第一节 数字技术的产生与发展 | 第14-24页 |
一、虚拟现实与增强现实的产生与发展历程 | 第14-23页 |
1.概念性尝试阶段(20 世纪70年代以前) | 第15-20页 |
2.实践性增值阶段(20 世纪70年代‐90 年代) | 第20-22页 |
3.催化性质变阶段:从“虚拟体验”到“虚拟世界” | 第22-23页 |
二、混合现实的出现与发展前景 | 第23-24页 |
第二节 数字技术在景观领域的应用 | 第24-33页 |
一、遗迹开发与数字城市——虚拟现实技术的应用 | 第25-28页 |
二、景观的体验式表达——增强现实技术的应用 | 第28-33页 |
本章小结 | 第33-34页 |
第二章 数字景观与虚拟景观及相关概念辨析 | 第34-48页 |
第一节 数字技术的相关概念阐释 | 第34-39页 |
一、虚拟现实定义 | 第34-36页 |
二、增强现实定义 | 第36-37页 |
三、混合现实定义 | 第37-38页 |
四、虚拟现实、增强现实、混合现实的关系 | 第38-39页 |
第二节 数字景观与虚拟景观 | 第39-41页 |
一、数字景观定义 | 第39页 |
二、虚拟景观定义 | 第39-40页 |
三、数字景观与虚拟景观概念辨析 | 第40-41页 |
第三节 其他概念阐释 | 第41-47页 |
一、增强虚拟 | 第41-42页 |
二、5R | 第42-44页 |
三、VR艺术 | 第44-47页 |
本章小结 | 第47-48页 |
第三章 虚拟景观的可行性与必要性分析 | 第48-55页 |
第一节 实际应用 | 第48-50页 |
一、遗迹复原 | 第48-49页 |
二、体验式旅游——旅游方式的变革 | 第49-50页 |
第二节 设计意义 | 第50-51页 |
一、虚拟景观的审美意义 | 第50-51页 |
二、景观设计与利用方式的变革 | 第51页 |
第三节 人文价值分析 | 第51-54页 |
一、城市文脉建构 | 第52-53页 |
二、人文与科学矛盾的消融 | 第53-54页 |
本章小结 | 第54-55页 |
第四章 虚拟景观的设计方法研究 | 第55-75页 |
第一节 数据收集与利用 | 第55-63页 |
一、无人机场地数据收集 | 第55-57页 |
二、GIS数据收集 | 第57-59页 |
三、实地测量 | 第59-60页 |
四、三维扫描 | 第60-63页 |
第二节 虚拟景观的理论建构 | 第63-68页 |
一、主题与构思生成 | 第63页 |
二、交互性设计 | 第63-66页 |
1、人地交互设计 | 第63-65页 |
2、人人交互设计 | 第65-66页 |
三、体验性设计 | 第66-68页 |
第三节 虚拟景观的生成策略 | 第68-74页 |
一、数字技术应用研究 | 第68-73页 |
1、虚拟现实 | 第68-69页 |
2、增强现实 | 第69-71页 |
3、混合现实 | 第71-72页 |
4、数字投影 | 第72-73页 |
二、生成结果验证 | 第73-74页 |
本章小结 | 第74-75页 |
第五章 虚拟景观的实验性设计 | 第75-138页 |
第一节 设计背景思考与建构 | 第75-84页 |
一、城市资源挖掘与利用 | 第75-78页 |
二、场地现状调查与研究 | 第78-84页 |
1、汉中门广场现状调查与研究 | 第78-81页 |
2、通济门地块现状调查与研究 | 第81-84页 |
第二节 理念构思与生成 | 第84-89页 |
一、城市文脉恢复与拓展 | 第84-87页 |
二、方案整体构思与设计 | 第87-89页 |
第三节 现实场景与虚拟景观设计 | 第89-114页 |
一、现实场景设计 | 第89-99页 |
1、汉中门广场 | 第89-95页 |
2、通济门地块 | 第95-99页 |
二、虚拟景观设计 | 第99-114页 |
第四节 虚拟景观的生成 | 第114-137页 |
一、数字技术的运用 | 第114-122页 |
二、数字技术设备使用 | 第122-123页 |
三、主题拓展设计 | 第123-137页 |
本章小结 | 第137-138页 |
结论 | 第138-140页 |
参考文献 | 第140-142页 |
致谢 | 第142页 |