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VR新闻实践及发展策略研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-22页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 研究内容与方法第9-11页
        1.2.1 概念界定第9-10页
        1.2.2 媒介生态学视域第10页
        1.2.3 研究方法与创新点第10-11页
    1.3 领域内既有研究成果第11-22页
        1.3.1 理论研究方面第11-12页
        1.3.2 研究对象方面第12-22页
第2章 VR新闻实践第22-30页
    2.1 VR新闻报道模式的探索第22-27页
        2.1.1 VR新闻的诞生与进化第22-23页
        2.1.2 新闻直播中的模拟情景体验第23-24页
        2.1.3 新闻纪录片、资讯类栏目应用可能第24-25页
        2.1.4 拟态环境下的新闻叙事模式第25-26页
        2.1.5 主动沉浸式的新闻体验第26-27页
    2.2 媒体环境变革中的VR新闻第27-29页
        2.2.1 新闻生产模式革新第27页
        2.2.2 全新传播与体验模式第27-28页
        2.2.3 未来全媒体的VR新闻应用构想第28-29页
    2.3 作为新媒介的VR新闻发展第29-30页
第3章 VR新闻报道的优势第30-34页
    3.1 VR新闻的生态意义第30-31页
        3.1.1 VR新闻颠覆媒介权力第30-31页
        3.1.2 VR产业链完善有助于VR新闻业发展第31页
    3.2 受众感知的延伸第31-32页
        3.2.1 生理层面第31页
        3.2.2 心理层面第31-32页
    3.3 潜在受众群广泛第32-34页
第4章 VR新闻报道的劣势第34-40页
    4.1 当前VR新闻生产模式的局限第34-35页
        4.1.1 VR内容的生产模式目前较为单一第34-35页
        4.1.2 VR新闻制作周期长、成本高难以满足新闻时效性第35页
        4.1.3 VR新闻人才缺乏第35页
    4.2 VR体验方式仍有局限性第35-37页
        4.2.1 VR设备易造成受众生理不适第35-36页
        4.2.2 VR沉浸式体验不足,设备智能化有待提高第36-37页
    4.3 新闻伦理风险第37-40页
第5章 VR新闻的发展建议第40-43页
    5.1 政策支持建立新媒体产业化VR公共服务平台第40页
    5.2 改进虚拟现实的智能环境第40-41页
    5.3 培养新型新闻专业人才第41-43页
        5.3.1 高校相关专业启用产业内人士作为教师第41-42页
        5.3.2 传统新闻人向“专业+技术”转型第42-43页
结语第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
攻读学位期间取得的科研成果第48页

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