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设计中消费者研究方法的体验模式研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-10页
    1.1 课题研究的背景第9页
    1.2 课题研究的目标及意义第9页
    1.3 课题研究的内容及框架第9-10页
第二章 传统消费者研究方法第10-33页
    2.1 消费者研究的历史发展第10-11页
    2.2 消费者研究的理论依据第11-12页
    2.3 消费者研究的一般方法第12-33页
        2.3.1 定性研究第12-20页
        2.3.2 定量研究第20-26页
            2.3.2.1 定量研究方法第20-23页
            2.3.2.2 定量研究的应用第23-26页
        2.3.3 信息处理研究第26-29页
            2.3.3.1 信息板第26-27页
            2.3.3.2 眼部运动第27页
            2.3.3.3 皮肤电流反应法第27-28页
            2.3.3.4 大脑活动第28页
            2.3.3.5 视觉形象概况第28页
            2.3.3.6 会议记录第28-29页
        2.3.4 二手数据研究第29-32页
            2.3.4.1 公共数据第29-30页
            2.3.4.2 专有数据第30-31页
            2.3.4.3 数据库研究第31-32页
        2.3.5 小结第32-33页
第三章 体验经济时代的到来第33-39页
    3.1 体验经济的定义第33页
    3.2 心理学角度分析体验第33-34页
    3.3 体验类型的划分第34-35页
    3.4 针对用户研究的体验形态划分第35-36页
    3.5 体验经济突出特点第36-38页
    3.6 体验经济下消费者行为趋势第38-39页
第四章 消费者研究方法在体验经济时代的发展趋势第39-42页
    4.1 体验经济下衡量消费者研究方法的标准第39页
    4.2 传统消费者研究方法的缺陷和不足第39-42页
        4.2.1 典型的消费者研究流程制定第39-40页
        4.2.2 传统消费者研究方法的不足第40-42页
第五章 新的消费者研究模式尝试第42-51页
    5.1 目前比较成功的体验模式第42-46页
        5.1.1 魔兽世界的成功第42-43页
        5.1.2 网络日志的发展第43-46页
    5.2 消费者研究方法的新模式第46-48页
        5.2.1 体验模式对传统消费者研究方法的补充第46页
        5.2.2 日志式消费者研究方法的应用对象第46-48页
    5.3 汽车市场中消费者研究日志式研究方法尝试第48-50页
        5.3.1 日志模式作为体验应该包含的模块第48页
        5.3.2 汽车市场消费者研究内容第48-49页
        5.3.3 汽车市场消费者研究日志板块的划分第49-50页
        5.3.4 汽车市场消费者研究内容在日志上的提取第50页
    5.4 日志模式消费者研究方法与传统消费者研究方法比较第50-51页
第六章 总结与期望第51-52页
参考文献第52-53页
攻读硕士学位期间发表论文及项目第53-54页
致谢第54页

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