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《工程图学》教学中虚拟装配系统的研制与开发

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 《工程图学》教学的现状及发展趋势第8-11页
        1.1.1 《工程图学》的教学现状第8-9页
        1.1.2 《工程图学》教学的发展趋势第9-11页
    1.2 课题概述第11-13页
        1.2.1 选题的背景第11页
        1.2.2 课题的提出第11-12页
        1.2.3 课题研究的意义第12页
        1.2.4 课题研究的内容第12-13页
第2章 虚拟现实与虚拟现实建模语言第13-25页
    2.1 虚拟现实第13-19页
        2.1.1 虚拟现实的特征第13-14页
        2.1.2 虚拟现实的分类第14-15页
        2.1.3 虚拟现实系统的组成第15-16页
        2.1.4 虚拟现实技术在工程中的研究与应用第16-19页
    2.2 虚拟现实建模语言第19-24页
        2.2.1 VRML概念及其基本特性第19-20页
        2.2.2 VRML的发展历程第20-21页
        2.2.3 VRML的场景图和事件体系第21-23页
        2.2.4 VRML与教育第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 虚拟装配系统的设计第25-32页
    3.1 虚拟装配系统的设计原则第25-26页
    3.2 装配设计第26-27页
    3.3 系统的开发工具选择第27-29页
        3.3.1 VRML虚拟现实建模语言第27页
        3.3.2 Solid Edge第27-28页
        3.3.3 Flash第28页
        3.3.4 FrontPage第28页
        3.3.5 Dreamweaver第28-29页
    3.4 虚拟装配系统的实现方法第29-30页
    3.5 系统开发的硬件环境第30页
    3.6 系统开发的软件平台第30-31页
    3.7 本章小结第31-32页
第4章 三维虚拟模型的创建第32-58页
    4.1 相关的计算机图形学理论研究第32-44页
        4.1.1 几何造型第32-35页
        4.1.2 三维几何变换第35-37页
        4.1.3 明暗效应第37-40页
        4.1.4 颜色理论第40-44页
    4.2 虚拟模型的建立第44-57页
        4.2.1 建模方法第44-46页
        4.2.2 建立模型的步骤第46页
        4.2.3 建立零件模型第46-53页
        4.2.4 场景设置第53-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第5章 虚拟装配系统中动画交互的设计第58-76页
    5.1 VRML三维交互原理第58-62页
        5.1.1 执行模式第58-59页
        5.1.2 执行模式的实施第59-60页
        5.1.3 执行模式的工作原理第60-62页
    5.2 系统动画交互的设计实现第62-67页
        5.2.1 静态行为和动态行为第62-63页
        5.2.2 视点切换第63-64页
        5.2.3 传感器节点(Sensor)的交互性第64-65页
        5.2.4 内插值器节点(Interpolator)与关键帧动画第65-66页
        5.2.5 Script节点与转换节点第66-67页
    5.3 球阀装配系统动画交互的实现第67-75页
        5.3.1 虚拟装配的安装顺序第67-68页
        5.3.2 球阀装配体的选择第68-69页
        5.3.3 球阀的虚拟安装与拆卸的顺序设计第69-71页
        5.3.4 球阀虚拟装配的程序设计第71-75页
    5.4 本章小结第75-76页
第6章 二维图形及网页的制作第76-81页
    6.1 二维图形的制作第76页
    6.2 网页设计与制作第76-79页
    6.3 本章小结第79-81页
结论第81-83页
参考文献第83-88页
致谢第88页

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