| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 《工程图学》教学的现状及发展趋势 | 第8-11页 |
| 1.1.1 《工程图学》的教学现状 | 第8-9页 |
| 1.1.2 《工程图学》教学的发展趋势 | 第9-11页 |
| 1.2 课题概述 | 第11-13页 |
| 1.2.1 选题的背景 | 第11页 |
| 1.2.2 课题的提出 | 第11-12页 |
| 1.2.3 课题研究的意义 | 第12页 |
| 1.2.4 课题研究的内容 | 第12-13页 |
| 第2章 虚拟现实与虚拟现实建模语言 | 第13-25页 |
| 2.1 虚拟现实 | 第13-19页 |
| 2.1.1 虚拟现实的特征 | 第13-14页 |
| 2.1.2 虚拟现实的分类 | 第14-15页 |
| 2.1.3 虚拟现实系统的组成 | 第15-16页 |
| 2.1.4 虚拟现实技术在工程中的研究与应用 | 第16-19页 |
| 2.2 虚拟现实建模语言 | 第19-24页 |
| 2.2.1 VRML概念及其基本特性 | 第19-20页 |
| 2.2.2 VRML的发展历程 | 第20-21页 |
| 2.2.3 VRML的场景图和事件体系 | 第21-23页 |
| 2.2.4 VRML与教育 | 第23-24页 |
| 2.3 本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 虚拟装配系统的设计 | 第25-32页 |
| 3.1 虚拟装配系统的设计原则 | 第25-26页 |
| 3.2 装配设计 | 第26-27页 |
| 3.3 系统的开发工具选择 | 第27-29页 |
| 3.3.1 VRML虚拟现实建模语言 | 第27页 |
| 3.3.2 Solid Edge | 第27-28页 |
| 3.3.3 Flash | 第28页 |
| 3.3.4 FrontPage | 第28页 |
| 3.3.5 Dreamweaver | 第28-29页 |
| 3.4 虚拟装配系统的实现方法 | 第29-30页 |
| 3.5 系统开发的硬件环境 | 第30页 |
| 3.6 系统开发的软件平台 | 第30-31页 |
| 3.7 本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 三维虚拟模型的创建 | 第32-58页 |
| 4.1 相关的计算机图形学理论研究 | 第32-44页 |
| 4.1.1 几何造型 | 第32-35页 |
| 4.1.2 三维几何变换 | 第35-37页 |
| 4.1.3 明暗效应 | 第37-40页 |
| 4.1.4 颜色理论 | 第40-44页 |
| 4.2 虚拟模型的建立 | 第44-57页 |
| 4.2.1 建模方法 | 第44-46页 |
| 4.2.2 建立模型的步骤 | 第46页 |
| 4.2.3 建立零件模型 | 第46-53页 |
| 4.2.4 场景设置 | 第53-57页 |
| 4.3 本章小结 | 第57-58页 |
| 第5章 虚拟装配系统中动画交互的设计 | 第58-76页 |
| 5.1 VRML三维交互原理 | 第58-62页 |
| 5.1.1 执行模式 | 第58-59页 |
| 5.1.2 执行模式的实施 | 第59-60页 |
| 5.1.3 执行模式的工作原理 | 第60-62页 |
| 5.2 系统动画交互的设计实现 | 第62-67页 |
| 5.2.1 静态行为和动态行为 | 第62-63页 |
| 5.2.2 视点切换 | 第63-64页 |
| 5.2.3 传感器节点(Sensor)的交互性 | 第64-65页 |
| 5.2.4 内插值器节点(Interpolator)与关键帧动画 | 第65-66页 |
| 5.2.5 Script节点与转换节点 | 第66-67页 |
| 5.3 球阀装配系统动画交互的实现 | 第67-75页 |
| 5.3.1 虚拟装配的安装顺序 | 第67-68页 |
| 5.3.2 球阀装配体的选择 | 第68-69页 |
| 5.3.3 球阀的虚拟安装与拆卸的顺序设计 | 第69-71页 |
| 5.3.4 球阀虚拟装配的程序设计 | 第71-75页 |
| 5.4 本章小结 | 第75-76页 |
| 第6章 二维图形及网页的制作 | 第76-81页 |
| 6.1 二维图形的制作 | 第76页 |
| 6.2 网页设计与制作 | 第76-79页 |
| 6.3 本章小结 | 第79-81页 |
| 结论 | 第81-83页 |
| 参考文献 | 第83-88页 |
| 致谢 | 第88页 |