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基于流媒体的网络学习研究

第一章 远程教育第8-17页
    1.1 远程教育的定义第8页
    1.2 现代远程教育资源系统体系结构第8-11页
    1.3 流媒体概念及流媒体技术第11-13页
        1.3.1 流媒体的定义第11页
        1.3.2 流媒体技术与传统播放技术的区别第11页
        1.3.3 流媒体系统第11页
        1.3.4 支持流媒体传输的网络协议第11-13页
    1.4 流媒体的传输第13-15页
        1.4.1 流媒体传输基础第13-14页
        1.4.2 流媒体格式第14页
        1.4.3 流媒体播放方式第14-15页
        1.4.4 数字权限管理(DRM,Digital Rights Management)技术第15页
    1.5 流媒体特点和优越性第15-17页
第二章 WindowsMedia和Realsystem流媒体技术第17-33页
    2.1 Windows Media流媒体技术第17-18页
        2.1.1 Windows MediaTechnology第17页
        2.1.2 Windows Media Technology的组成第17-18页
        2.1.3 Windows Media Technology的特点第18页
    2.2 高级流格式ASF简介第18-21页
        2.2.1 ASF的特征第19-20页
        2.2.2 Windows Media的制作技术第20页
        2.2.3 Windows Media的播放技术第20-21页
    2.3 RealSystem 流媒体技术第21-25页
        2.3.1 RealServer概述第21页
        2.3.2 RealServer软件的组成部分第21-22页
        2.3.3 RealServer所使用的通道和协议第22-23页
        2.3.4 SureStream(智能流)技术第23-24页
        2.3.5 RealServer 中的 Splitting(分流技术)技术第24-25页
        2.3.6 身份验证功能第25页
    2.4 SMIL概述第25-31页
        2.4.1 用SMIL组合媒体文件第26-29页
        2.4.2 SMIL中时间线概念第29-30页
        2.4.3 SMIL文档的窗口布局第30-31页
    2.5 RealOne概述第31页
    2.6 RealProducer概述第31-33页
第三章 使用Realsystem制作流媒体第33-39页
    3.1 使用RealProducer制作RM视频文件第33-34页
    3.2 嵌入幻灯片第34-36页
    3.3 编写作品说明字幕第36页
    3.4 编写控制脚本第36-39页
第四章 课件点播系统软件第39-1849页
    4.1 软件功能第39页
    4.2 点播系统实现第39-41页
        4.2.1 点播系统数据流图第39-40页
        4.2.2 系统的运行结构图第40页
        4.2.3 软件开发平台与软件的运行环境第40-41页
    4.3 数据库设计第41-45页
        4.3.1 数据库包括的表:第41-43页
        4.3.2 程序编写遇到两个重要方面的问题:第43-45页
    4.4 系统安全性控制第45-1849页
第五章 自适应流媒体传输系统第1849-52页
第六章 网络化学习评价第52-62页
    6.1 学习评价第52-53页
    6.2 网络教育与传统教育的比较第53-54页
    6.3 网络教育调查分析第54-62页
        6.3.1 调查研究的设计:第54页
        6.3.2 调查研究结果分析:第54-61页
        6.3.3 调查中的不足之处第61页
        6.3.4 网络化学习评价范围第61-62页
参考文献第62-64页
发表论文和科研情况说明第64-65页
致谢第65页

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