超多视点3D视频关键实现技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 引言 | 第9-11页 |
1.2 超多视点视频关键实现技术 | 第11-13页 |
1.2.1 立体匹配提取深度信息 | 第11-12页 |
1.2.2 超多视点合成技术 | 第12页 |
1.2.3 立体视频显示技术 | 第12-13页 |
1.3 本文贡献和结构 | 第13-15页 |
第二章 立体视频获取关键技术 | 第15-31页 |
2.1 摄像机标定和图像校正 | 第15-17页 |
2.1.1 摄像机标定 | 第15-16页 |
2.1.2 匹配图像校正 | 第16-17页 |
2.2 立体匹配算法 | 第17-21页 |
2.2.1 双目立体视觉 | 第18页 |
2.2.2 视差与深度转化 | 第18-21页 |
2.3 立体匹配算法约束 | 第21-24页 |
2.4 立体匹配算法分类 | 第24-30页 |
2.5 匹配算法评价 | 第30-31页 |
第三章 基于渗透滤波的立体匹配算法 | 第31-48页 |
3.1 双边滤波算法 | 第31-33页 |
3.2 渗透率波匹配算法 | 第33-40页 |
3.2.1 图像预处理 | 第33-35页 |
3.2.2 图像边缘提取 | 第35页 |
3.2.3 匹配代价计算 | 第35-37页 |
3.2.4 匹配代价聚合 | 第37-39页 |
3.2.5 视差计算 | 第39-40页 |
3.2.6 视差优化 | 第40页 |
3.3 实验结果 | 第40-43页 |
3.4 算法性能分析 | 第43-48页 |
第四章 超多视点立体视频的生成和显示 | 第48-65页 |
4.1 超多视点合成理论 | 第49-51页 |
4.2 合成方法关键步骤 | 第51-56页 |
4.2.1 深度图提取和处理 | 第51-52页 |
4.2.2 DIBR虚拟多视点序列图 | 第52-56页 |
4.3 显示屏与序列图映射关系 | 第56-59页 |
4.4 超多视点裸眼立体显示效果 | 第59-63页 |
4.5 本章小结 | 第63-65页 |
第五章 结论和展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第70页 |