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超多视点3D视频关键实现技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 引言第9-11页
    1.2 超多视点视频关键实现技术第11-13页
        1.2.1 立体匹配提取深度信息第11-12页
        1.2.2 超多视点合成技术第12页
        1.2.3 立体视频显示技术第12-13页
    1.3 本文贡献和结构第13-15页
第二章 立体视频获取关键技术第15-31页
    2.1 摄像机标定和图像校正第15-17页
        2.1.1 摄像机标定第15-16页
        2.1.2 匹配图像校正第16-17页
    2.2 立体匹配算法第17-21页
        2.2.1 双目立体视觉第18页
        2.2.2 视差与深度转化第18-21页
    2.3 立体匹配算法约束第21-24页
    2.4 立体匹配算法分类第24-30页
    2.5 匹配算法评价第30-31页
第三章 基于渗透滤波的立体匹配算法第31-48页
    3.1 双边滤波算法第31-33页
    3.2 渗透率波匹配算法第33-40页
        3.2.1 图像预处理第33-35页
        3.2.2 图像边缘提取第35页
        3.2.3 匹配代价计算第35-37页
        3.2.4 匹配代价聚合第37-39页
        3.2.5 视差计算第39-40页
        3.2.6 视差优化第40页
    3.3 实验结果第40-43页
    3.4 算法性能分析第43-48页
第四章 超多视点立体视频的生成和显示第48-65页
    4.1 超多视点合成理论第49-51页
    4.2 合成方法关键步骤第51-56页
        4.2.1 深度图提取和处理第51-52页
        4.2.2 DIBR虚拟多视点序列图第52-56页
    4.3 显示屏与序列图映射关系第56-59页
    4.4 超多视点裸眼立体显示效果第59-63页
    4.5 本章小结第63-65页
第五章 结论和展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间发表的学术论文目录第70页

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