基于Space系统的益智游戏模拟器互操作技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 图目录 | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·课题的目的和意义 | 第9页 |
| ·操作系统互操作技术概述 | 第9-11页 |
| ·互操作技术国内外研究现状 | 第11-14页 |
| ·Wine开源项目 | 第11-13页 |
| ·Cedega | 第13-14页 |
| ·PlayOnLinux | 第14页 |
| ·CrossOver | 第14页 |
| ·课题的总体目标 | 第14页 |
| ·研究的主要内容 | 第14-16页 |
| ·文章后续章节安排 | 第16-17页 |
| 第二章 互操作益智模拟器关键技术 | 第17-21页 |
| ·益智模拟器 | 第17-18页 |
| ·工作原理 | 第17页 |
| ·PS2模拟器 | 第17-18页 |
| ·PS2模拟器架构 | 第18页 |
| ·重要的概念 | 第18-21页 |
| ·DirectX | 第18-19页 |
| ·动态链接库 | 第19-20页 |
| ·Windows动态链接库 | 第19页 |
| ·Space共享库 | 第19-20页 |
| ·X Window System | 第20-21页 |
| 第三章 益智模拟器互操作技术的设计 | 第21-35页 |
| ·益智模拟器移植核心问题 | 第21-26页 |
| ·可执行文件差异 | 第22页 |
| ·硬件驱动层差异 | 第22-23页 |
| ·输入系统差异 | 第23-25页 |
| ·Windows输入系统 | 第23-24页 |
| ·Space输入系统 | 第24-25页 |
| ·焦点模型差异 | 第25-26页 |
| ·Windows焦点模型 | 第25页 |
| ·Space焦点模型 | 第25-26页 |
| ·Space操作环境架构 | 第26-29页 |
| ·SpaceServer | 第26-27页 |
| ·Windows支持库 | 第27页 |
| ·虚拟设备驱动程序 | 第27-28页 |
| ·普通内建动态链接库 | 第28-29页 |
| ·益智模拟器互操作技术分析 | 第29-35页 |
| ·用户输入系统 | 第29-30页 |
| ·PE文件解释器 | 第30-32页 |
| ·DirectX操作性 | 第32页 |
| ·益智模拟器互操作组件 | 第32-35页 |
| ·互操作组件功能 | 第32页 |
| ·互操作组件结构 | 第32-35页 |
| 第四章 益智模拟器互操作技术的实现 | 第35-53页 |
| ·驱动适配层实现 | 第35-39页 |
| ·键盘驱动实现 | 第35-37页 |
| ·游戏手柄实现 | 第37-39页 |
| ·PE文件解释器 | 第39-44页 |
| ·PE文件识别 | 第39页 |
| ·预PE文件格式加载 | 第39-40页 |
| ·PE文件解释功能实现 | 第40-44页 |
| ·DirectX移植安装 | 第44-46页 |
| ·核心动态链接库 | 第46-47页 |
| ·益智模拟器调试技术 | 第47-50页 |
| ·SPACEDEBUG调试工具 | 第47-48页 |
| ·spacewscfg模拟Windows版本问题 | 第48-50页 |
| ·Space内核定制 | 第50-53页 |
| ·编译内核 | 第50-52页 |
| ·构造space.sys文件 | 第52-53页 |
| 第五章 总结 | 第53-57页 |
| ·总结 | 第53页 |
| ·课题完成情况 | 第53-56页 |
| ·本课题未来研究工作展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 作者简历 | 第60页 |