基于Space系统的益智游戏模拟器互操作技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 | 
| ABSTRACT | 第5-6页 | 
| 目录 | 第6-8页 | 
| 图目录 | 第8-9页 | 
| 第一章 绪论 | 第9-17页 | 
|    ·课题的目的和意义 | 第9页 | 
|    ·操作系统互操作技术概述 | 第9-11页 | 
|    ·互操作技术国内外研究现状 | 第11-14页 | 
|      ·Wine开源项目 | 第11-13页 | 
|      ·Cedega | 第13-14页 | 
|      ·PlayOnLinux | 第14页 | 
|      ·CrossOver | 第14页 | 
|    ·课题的总体目标 | 第14页 | 
|    ·研究的主要内容 | 第14-16页 | 
|    ·文章后续章节安排 | 第16-17页 | 
| 第二章 互操作益智模拟器关键技术 | 第17-21页 | 
|    ·益智模拟器 | 第17-18页 | 
|      ·工作原理 | 第17页 | 
|      ·PS2模拟器 | 第17-18页 | 
|      ·PS2模拟器架构 | 第18页 | 
|    ·重要的概念 | 第18-21页 | 
|      ·DirectX | 第18-19页 | 
|      ·动态链接库 | 第19-20页 | 
|        ·Windows动态链接库 | 第19页 | 
|        ·Space共享库 | 第19-20页 | 
|      ·X Window System | 第20-21页 | 
| 第三章 益智模拟器互操作技术的设计 | 第21-35页 | 
|    ·益智模拟器移植核心问题 | 第21-26页 | 
|      ·可执行文件差异 | 第22页 | 
|      ·硬件驱动层差异 | 第22-23页 | 
|      ·输入系统差异 | 第23-25页 | 
|        ·Windows输入系统 | 第23-24页 | 
|        ·Space输入系统 | 第24-25页 | 
|      ·焦点模型差异 | 第25-26页 | 
|        ·Windows焦点模型 | 第25页 | 
|        ·Space焦点模型 | 第25-26页 | 
|    ·Space操作环境架构 | 第26-29页 | 
|      ·SpaceServer | 第26-27页 | 
|      ·Windows支持库 | 第27页 | 
|      ·虚拟设备驱动程序 | 第27-28页 | 
|      ·普通内建动态链接库 | 第28-29页 | 
|    ·益智模拟器互操作技术分析 | 第29-35页 | 
|      ·用户输入系统 | 第29-30页 | 
|      ·PE文件解释器 | 第30-32页 | 
|      ·DirectX操作性 | 第32页 | 
|      ·益智模拟器互操作组件 | 第32-35页 | 
|        ·互操作组件功能 | 第32页 | 
|        ·互操作组件结构 | 第32-35页 | 
| 第四章 益智模拟器互操作技术的实现 | 第35-53页 | 
|    ·驱动适配层实现 | 第35-39页 | 
|      ·键盘驱动实现 | 第35-37页 | 
|      ·游戏手柄实现 | 第37-39页 | 
|    ·PE文件解释器 | 第39-44页 | 
|      ·PE文件识别 | 第39页 | 
|      ·预PE文件格式加载 | 第39-40页 | 
|      ·PE文件解释功能实现 | 第40-44页 | 
|    ·DirectX移植安装 | 第44-46页 | 
|    ·核心动态链接库 | 第46-47页 | 
|    ·益智模拟器调试技术 | 第47-50页 | 
|      ·SPACEDEBUG调试工具 | 第47-48页 | 
|      ·spacewscfg模拟Windows版本问题 | 第48-50页 | 
|    ·Space内核定制 | 第50-53页 | 
|      ·编译内核 | 第50-52页 | 
|      ·构造space.sys文件 | 第52-53页 | 
| 第五章 总结 | 第53-57页 | 
|    ·总结 | 第53页 | 
|    ·课题完成情况 | 第53-56页 | 
|    ·本课题未来研究工作展望 | 第56-57页 | 
| 参考文献 | 第57-59页 | 
| 致谢 | 第59-60页 | 
| 作者简历 | 第60页 |