首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--操作系统论文--Windows操作系统论文

基于Space系统的益智游戏模拟器互操作技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
图目录第8-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题的目的和意义第9页
   ·操作系统互操作技术概述第9-11页
   ·互操作技术国内外研究现状第11-14页
     ·Wine开源项目第11-13页
     ·Cedega第13-14页
     ·PlayOnLinux第14页
     ·CrossOver第14页
   ·课题的总体目标第14页
   ·研究的主要内容第14-16页
   ·文章后续章节安排第16-17页
第二章 互操作益智模拟器关键技术第17-21页
   ·益智模拟器第17-18页
     ·工作原理第17页
     ·PS2模拟器第17-18页
     ·PS2模拟器架构第18页
   ·重要的概念第18-21页
     ·DirectX第18-19页
     ·动态链接库第19-20页
       ·Windows动态链接库第19页
       ·Space共享库第19-20页
     ·X Window System第20-21页
第三章 益智模拟器互操作技术的设计第21-35页
   ·益智模拟器移植核心问题第21-26页
     ·可执行文件差异第22页
     ·硬件驱动层差异第22-23页
     ·输入系统差异第23-25页
       ·Windows输入系统第23-24页
       ·Space输入系统第24-25页
     ·焦点模型差异第25-26页
       ·Windows焦点模型第25页
       ·Space焦点模型第25-26页
   ·Space操作环境架构第26-29页
     ·SpaceServer第26-27页
     ·Windows支持库第27页
     ·虚拟设备驱动程序第27-28页
     ·普通内建动态链接库第28-29页
   ·益智模拟器互操作技术分析第29-35页
     ·用户输入系统第29-30页
     ·PE文件解释器第30-32页
     ·DirectX操作性第32页
     ·益智模拟器互操作组件第32-35页
       ·互操作组件功能第32页
       ·互操作组件结构第32-35页
第四章 益智模拟器互操作技术的实现第35-53页
   ·驱动适配层实现第35-39页
     ·键盘驱动实现第35-37页
     ·游戏手柄实现第37-39页
   ·PE文件解释器第39-44页
     ·PE文件识别第39页
     ·预PE文件格式加载第39-40页
     ·PE文件解释功能实现第40-44页
   ·DirectX移植安装第44-46页
   ·核心动态链接库第46-47页
   ·益智模拟器调试技术第47-50页
     ·SPACEDEBUG调试工具第47-48页
     ·spacewscfg模拟Windows版本问题第48-50页
   ·Space内核定制第50-53页
     ·编译内核第50-52页
     ·构造space.sys文件第52-53页
第五章 总结第53-57页
   ·总结第53页
   ·课题完成情况第53-56页
   ·本课题未来研究工作展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
作者简历第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:Space桌面系统碰撞检测模块的改进与优化
下一篇:基于Space的外围设备驱动的研究与实现