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裸眼3D显示系统中的虚拟角色路径规划设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 本文研究背景和意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 路径规划研究现状第11-12页
    1.3 论文组织结构第12-13页
第二章 路径规划技术基础第13-33页
    2.1 寻路算法第13-25页
        2.1.1 迪杰斯特拉算法第13-17页
        2.1.2 A~*算法第17-25页
        2.1.3 两种算法的比较第25页
    2.2 Delta3D中的A~*算法第25-28页
        2.2.1 导航框架第25-26页
        2.2.2 A~*算法实例第26-28页
    2.3 刚体变换第28-30页
    2.4 智能指针第30-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 路径规划的设计第33-52页
    3.1 路径规划的要求第33页
    3.2 STAGE设计制作场景第33-47页
        3.2.1 STAGE设计场景第33-41页
        3.2.2 STAGE制作场景第41-46页
        3.2.3 导入场景地图第46-47页
    3.3 在地图上添加路点第47-51页
        3.3.1 制作导航网格文件第47-49页
        3.3.2 设置路点第49-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第四章 路径规划的实现第52-64页
    4.1 实现方法第52-61页
        4.1.1 开发A~*算法程序第52-57页
        4.1.2 开发主程序第57-61页
    4.2 实现效果展示第61-63页
    4.3 本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
    5.1 论文总结第64-65页
    5.2 展望第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-87页
致谢第87-88页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第88页

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