裸眼3D显示系统中的虚拟角色路径规划设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 本文研究背景和意义 | 第9-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 路径规划研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 路径规划技术基础 | 第13-33页 |
2.1 寻路算法 | 第13-25页 |
2.1.1 迪杰斯特拉算法 | 第13-17页 |
2.1.2 A~*算法 | 第17-25页 |
2.1.3 两种算法的比较 | 第25页 |
2.2 Delta3D中的A~*算法 | 第25-28页 |
2.2.1 导航框架 | 第25-26页 |
2.2.2 A~*算法实例 | 第26-28页 |
2.3 刚体变换 | 第28-30页 |
2.4 智能指针 | 第30-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-33页 |
第三章 路径规划的设计 | 第33-52页 |
3.1 路径规划的要求 | 第33页 |
3.2 STAGE设计制作场景 | 第33-47页 |
3.2.1 STAGE设计场景 | 第33-41页 |
3.2.2 STAGE制作场景 | 第41-46页 |
3.2.3 导入场景地图 | 第46-47页 |
3.3 在地图上添加路点 | 第47-51页 |
3.3.1 制作导航网格文件 | 第47-49页 |
3.3.2 设置路点 | 第49-51页 |
3.4 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 路径规划的实现 | 第52-64页 |
4.1 实现方法 | 第52-61页 |
4.1.1 开发A~*算法程序 | 第52-57页 |
4.1.2 开发主程序 | 第57-61页 |
4.2 实现效果展示 | 第61-63页 |
4.3 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
5.1 论文总结 | 第64-65页 |
5.2 展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
附录 | 第69-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第88页 |