摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
1.1. 引言 | 第8页 |
1.2. GPGPU的发展 | 第8-12页 |
1.3. 自由立体显示技术的现状 | 第12-14页 |
1.4. 物理引擎的发展 | 第14-15页 |
1.5. 本论文研究内容 | 第15-17页 |
第二章 可编程管线技术对立体显示的加速 | 第17-28页 |
2.1. 基于DIBR的自由立体渲染原理 | 第17-21页 |
2.2. 场景的顶点生成及纹理获取 | 第21-23页 |
2.3. 可编程管线加速 | 第23-26页 |
2.4. 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 GPGPU在自由立体显示加速技术中的研究 | 第28-44页 |
3.1. 基于DIBR的多视点GPGPU并行图像处理 | 第28-36页 |
3.2. 多屏GPGPU加速算法的实现 | 第36-43页 |
3.3. 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 物理模拟中的GPGPU加速应用 | 第44-54页 |
4.1. 物理模拟引入GPGPU的必要性 | 第44页 |
4.2. 立方体碰撞场景渲染中的GPGPU加速 | 第44-52页 |
4.3. 本章小结 | 第52-54页 |
第五章 总结 | 第54-56页 |
5.1. 本论文研究总结 | 第54-55页 |
5.2. 前景展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第61-62页 |
附录1 | 第62页 |