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基于GPGPU的3D图像处理加速技术

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第8-17页
    1.1. 引言第8页
    1.2. GPGPU的发展第8-12页
    1.3. 自由立体显示技术的现状第12-14页
    1.4. 物理引擎的发展第14-15页
    1.5. 本论文研究内容第15-17页
第二章 可编程管线技术对立体显示的加速第17-28页
    2.1. 基于DIBR的自由立体渲染原理第17-21页
    2.2. 场景的顶点生成及纹理获取第21-23页
    2.3. 可编程管线加速第23-26页
    2.4. 本章小结第26-28页
第三章 GPGPU在自由立体显示加速技术中的研究第28-44页
    3.1. 基于DIBR的多视点GPGPU并行图像处理第28-36页
    3.2. 多屏GPGPU加速算法的实现第36-43页
    3.3. 本章小结第43-44页
第四章 物理模拟中的GPGPU加速应用第44-54页
    4.1. 物理模拟引入GPGPU的必要性第44页
    4.2. 立方体碰撞场景渲染中的GPGPU加速第44-52页
    4.3. 本章小结第52-54页
第五章 总结第54-56页
    5.1. 本论文研究总结第54-55页
    5.2. 前景展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第61-62页
附录1第62页

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