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基于行为交互的虚拟装配及展示研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第9-11页
1 引言第11-23页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12页
    1.3 课题相关学科介绍第12-20页
        1.3.1 虚拟现实概述第13-15页
        1.3.2 人机交互技术概述第15-17页
        1.3.3 计算机视觉概述第17-18页
        1.3.4 手势识别第18-20页
    1.4 KINECT介绍第20-21页
    1.5 课题研究内容第21-22页
    1.6 本文结构安排第22-23页
2 手势分割第23-32页
    2.1 深度图像的手势分割第23-28页
        2.1.1 Kinect深度图像第23-24页
        2.1.2 Kinect深度图像成像原理第24-26页
        2.1.3 深度图像的手势分割第26页
        2.1.4 灰度直方图第26-27页
        2.1.5 自适应双阈值分割第27-28页
    2.2 中值滤波第28-30页
    2.3 不同光照条件下的手势分割第30-31页
    2.4 本章小结第31-32页
3 手势特征提取第32-42页
    3.1 掌心提取第32-33页
        3.1.1 图像腐蚀第32-33页
    3.2 以画圆的方法提取手势特征第33-35页
    3.3 寻找指尖位置第35-39页
        3.3.1 八邻域边界跟踪算法第35-36页
        3.3.2 Graham Scan算法求解凸包第36-37页
        3.3.3 利用聚类和K-curvature算法提取指尖第37-39页
    3.4 识别结果第39-41页
    3.5 本章小结第41-42页
4 KINECT骨骼节点的应用第42-49页
    4.1 KINECT骨骼跟踪技术第42-45页
        4.1.1 获取训练样本第43页
        4.1.2 深度图像特征值第43-44页
        4.1.3 训练随机决策森林第44-45页
    4.2 骨骼节点坐标与鼠标坐标的转换第45-48页
        4.2.1 简单的坐标转换第45-46页
        4.2.2 以人体为中心的坐标转换第46-48页
    4.3 本章小结第48-49页
5 基于行为交互的虚拟装配及展示系统的实现第49-55页
    5.1 系统开发环境及架构第49-50页
        5.1.1 系统开发环境第49页
        5.1.2 系统框架第49-50页
    5.2 交互动作定义第50-51页
    5.3 虚拟场景介绍第51-54页
    5.4 本章小结第54-55页
6 总结与展望第55-57页
    6.1 总结第55-56页
    6.2 展望第56-57页
参考文献第57-60页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第60-62页
学位论文数据集第62页

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