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基于情境理论的用户意图变化识别方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第10-14页
    1.1 课题背景和意义第10-11页
    1.2 主要研究内容第11-12页
    1.3 论文组织结构第12-14页
第2章 研究基础第14-24页
    2.1 上下文感知技术和情境理论第14-15页
        2.1.1 上下文感知技术第14-15页
        2.1.2 情境理论第15页
    2.2 基于Situ框架的服务演进及其相关概念第15-20页
        2.2.1 演进路径及周期第15-17页
        2.2.2 Situ框架第17-18页
        2.2.3 相关概念第18-20页
    2.3 最大熵理论和无监督序列分段方法第20-22页
        2.3.1 最大熵理论第20页
        2.3.2 N-gram模型第20-21页
        2.3.3 专家投票算法第21-22页
    2.4 位矢量标记方案第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第3章 基于情境理论的用户意图变化识别框架第24-34页
    3.1 SMR系统框架第24-27页
    3.2 基于情境理论的用户意图变化识别框架第27-29页
    3.3 关键问题及其研究思路第29-32页
        3.3.1 动作序列预处理第29-31页
        3.3.2 用户意图变化识别第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第4章 基于场景和最大熵的动作序列分段方法第34-48页
    4.1 动作序列所属场景的定义第34-35页
    4.2 动作知识树的定义及其建立方法第35-40页
        4.2.1 动作知识树键的生成方法第36页
        4.2.2 动作知识树值的生成方法第36-38页
        4.2.3 动作知识树的建立过程第38-40页
    4.3 专家投票规则的拟定第40-43页
        4.3.1 基于场景的专家投票规则第40-41页
        4.3.2 基于最大熵的专家投票规则第41-43页
    4.4 基于滑动窗口进行动作序列划分的算法第43-45页
    4.5 参数最优取值的实验分析第45-47页
    4.6 本章小结第47-48页
第5章 用户意图变化识别方法第48-62页
    5.1 新情境的产生导致意图变化的识别方法第48-50页
    5.2 情境序列有向图及其标记方法第50-56页
        5.2.1 情境序列有向图的生成方法第50-52页
        5.2.2 位矢量标记方案标记情境序列有向图第52-54页
        5.2.3 情境序列有向图中交叉节点的处理方法第54-56页
    5.3 情境序列变化的识别方法第56-61页
        5.3.1 情境序列变化的识别过程第56-59页
        5.3.2 情境序列中缺少情境的变化识别方法第59-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 实例研究与分析第62-72页
    6.1 实例数据及环境第62-65页
    6.2 用户意图变化识别方法的实例研究第65-70页
        6.2.1 基于场景和最大熵的动作序列分段方法实例分析第65-67页
        6.2.2 用户意图变化识别的实例分析第67-69页
        6.2.3 结果分析第69-70页
    6.3 本章小结第70-72页
第7章 结论第72-74页
    7.1 本文的主要工作第72-73页
    7.2 工作展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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