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基于分布式流计算架构的动态光场采集与绘制系统

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 研究的背景、目的及意义第11-12页
    1.2 动态光场采集与重建的研究现状第12-14页
    1.3 大数据技术的现状与发展第14-23页
        1.3.1 大数据概念第14页
        1.3.2 分布式存储第14-17页
        1.3.3 分布式处理第17-23页
    1.4 论文的主要工作第23-25页
第二章 动态光场的分布式实时采集系统设计与实现第25-35页
    2.1 采集系统需求分析第25-26页
    2.2 系统总体架构第26页
    2.3 系统硬件结构第26-29页
        2.3.1 主体结构第27-28页
        2.3.2 光源第28-29页
        2.3.3 采集单元第29页
    2.4 系统软件结构第29-30页
    2.5 同步采集控制第30-31页
    2.6 数据存储与管理第31-33页
    2.7 系统性能分析第33-34页
    2.8 本章小结第34-35页
第三章 基于批处理的分布式处理实现第35-48页
    3.1 引论第35-36页
    3.2 背景分割第36-37页
    3.3 三维重建算法介绍第37-39页
    3.4 分布式处理平台的三维重建系统实现第39-44页
        3.4.1 硬件配置第39-40页
        3.4.2 系统结构第40页
        3.4.3 自定义数据类型第40-41页
        3.4.4 自定义输入接口第41-43页
        3.4.5 自定义输出接口第43页
        3.4.6 JNI 接口第43-44页
        3.4.7 处理实现第44页
    3.5 实验结果第44-47页
    3.6 本章小结第47-48页
第四章 基于 SparkStreaming 的流式实时处理系统第48-63页
    4.1 SparkStreaming 介绍第48-50页
    4.2 流式实时处理系统设计与实现第50-52页
        4.2.1 硬件配置第50-51页
        4.2.2 系统结构第51-52页
    4.3 数据流第52-54页
        4.3.1 基于 HDFS 的输入流第53页
        4.3.2 基于 Socket 的输入流第53-54页
    4.4 传输优化第54-56页
        4.4.1 采集端压缩第55页
        4.4.2 接受端解压第55-56页
    4.5 实验结果第56-62页
    4.6 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 论文工作回顾第63页
    5.2 未来工作展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
附录:作者在读期间发表的论文及参加的科研项目第70-71页
详细摘要第71-74页

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