摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究贡献 | 第13-14页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 主要创新点 | 第13-14页 |
1.4 章节安排 | 第14-15页 |
第二章 图形几何处理关键技术研究与分析 | 第15-28页 |
2.1 引言 | 第15页 |
2.2 图形系统结构介绍 | 第15-16页 |
2.3 基于 OPENGLES 1.X 的图形渲染管线 | 第16-22页 |
2.3.1 几何子系统 | 第16-22页 |
2.3.2 光栅子系统 | 第22页 |
2.4 FPGA 开发平台 | 第22-26页 |
2.4.1 FPGA 结构与工作原理 | 第23-24页 |
2.4.2 开发工具 | 第24-25页 |
2.4.3 FPGA 设计流程 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 对数域运算系统的研究与实现 | 第28-49页 |
3.1 引言 | 第28-29页 |
3.2 对数变换算法的研究与改进 | 第29-39页 |
3.2.1 基于查找表的分段线性插值对数变换算法 | 第29-32页 |
3.2.2 REED 的对数变换算法 | 第32-35页 |
3.2.3 REED 对数变换算法的量化 | 第35-37页 |
3.2.4 REED 算法量化的仿真与验证 | 第37-39页 |
3.3 对数反变换的研究与实现 | 第39-42页 |
3.3.1 对数反变换的仿真与验证 | 第41-42页 |
3.4 浮点数对数变换硬件模块的研究与实现 | 第42-46页 |
3.5 浮点数对数反变换模块的研究与实现 | 第46-47页 |
3.6 对数域图形几何处理基本运算单元的硬件实现 | 第47-48页 |
3.7 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 图形几何处理系统的设计与验证 | 第49-70页 |
4.1 引言 | 第49页 |
4.2 几何子系统的研究与实现 | 第49-65页 |
4.2.1 基于对数数域运算系统的矩阵乘法单元的研究与实现 | 第50-53页 |
4.2.2 光照处理模块的设计与验证 | 第53-57页 |
4.2.3 图元装配模块 | 第57-58页 |
4.2.4 裁剪模块的设计与验证 | 第58-65页 |
4.3 基于 SOPC 的图形加速验证系统搭建与验证结果 | 第65-69页 |
4.3.1 CPU 模块定义 | 第66页 |
4.3.2 图形加速单元模块定义 | 第66-67页 |
4.3.3 控制寄存器模块定义 | 第67页 |
4.3.4 外围模块定义 | 第67-68页 |
4.3.5 验证结果 | 第68-69页 |
4.4 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
5.1 总结 | 第70页 |
5.2 展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第76-77页 |
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |