摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
1.1 研究背景及现状 | 第9-10页 |
1.1.1 数据中心研究背景 | 第9页 |
1.1.2 三维可视化研究现状 | 第9-10页 |
1.2 课题的意义 | 第10页 |
1.3 论文工作 | 第10-11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 三维可视化技术的分析与研究 | 第12-26页 |
2.1 VRML技术分析与研究 | 第12-17页 |
2.1.1 VRML技术简介 | 第12页 |
2.1.2 内容研究 | 第12-14页 |
2.1.3 场景开发研究 | 第14-16页 |
2.1.4 VRML优缺点 | 第16-17页 |
2.2 WebGL技术的分析与研究 | 第17-23页 |
2.2.1 WebGL技术简介 | 第17页 |
2.2.2 WebGL呈现技术原理 | 第17-21页 |
2.2.3 场景开发研究 | 第21-22页 |
2.2.4 WebGL提升性能 | 第22-23页 |
2.2.5 WebGL优缺点 | 第23页 |
2.3 Three.js简介 | 第23页 |
2.4 技术特征比较 | 第23-24页 |
2.5 3D Studio Max建模 | 第24-26页 |
2.5.1 3ds Max介绍 | 第24-25页 |
2.5.2 利用3ds Max建模背景 | 第25-26页 |
第三章 系统需求分析 | 第26-34页 |
3.1 系统概述 | 第26页 |
3.2 用户需求 | 第26页 |
3.3 功能性需求 | 第26-33页 |
3.3.1 用例图 | 第28页 |
3.3.2 角色定义 | 第28页 |
3.3.3 模型管理需求 | 第28-30页 |
3.3.4 机房配置需求 | 第30-31页 |
3.3.5 建立模型需求 | 第31页 |
3.3.6 机房自动巡视需求 | 第31-32页 |
3.3.7 机房三维视图需求 | 第32-33页 |
3.4 非功能性需求 | 第33-34页 |
第四章 系统详细设计 | 第34-40页 |
4.1 系统架构设计 | 第34-37页 |
4.1.1 系统的拓扑结构 | 第34页 |
4.1.2 系统的运行环境 | 第34页 |
4.1.3 前端框架设计 | 第34-36页 |
4.1.4 后端框架设计 | 第36-37页 |
4.2 数据库的设计 | 第37-40页 |
第五章 系统模块实现 | 第40-53页 |
5.1 模型库模块的实现 | 第40-42页 |
5.1.1 3D Studio Max材质贴图方法 | 第40页 |
5.1.2 建立模型 | 第40-41页 |
5.1.3 模型导出 | 第41-42页 |
5.2 模型管理模块的实现 | 第42-44页 |
5.2.1 前端界面的实现 | 第42页 |
5.2.2 后端业务逻辑层的实现 | 第42-44页 |
5.3 机房配置模块的实现 | 第44-48页 |
5.3.1 机房的逻辑转换 | 第44-46页 |
5.3.2 机房的模型配置 | 第46-48页 |
5.4 机房自动巡视模块的实现 | 第48-50页 |
5.5 机房三维视图模块的实现 | 第50-51页 |
5.5.1 机房三维视图页面初始化 | 第50-51页 |
5.5.2 实时更新事件信息 | 第51页 |
5.5.3 查看机柜信息和告警详情 | 第51页 |
5.6 移植系统到IE浏览器 | 第51-52页 |
5.7 性能问题的概要实现方法 | 第52-53页 |
5.7.1 模型绑定事件 | 第52页 |
5.7.2 减少模型渲染计算 | 第52-53页 |
第六章 系统运行及测试 | 第53-58页 |
6.1 模型管理页面 | 第53页 |
6.2 机房配置页面 | 第53-54页 |
6.3 机房自动巡视页面 | 第54-55页 |
6.4 机房三维视图页面 | 第55页 |
6.5 系统测试 | 第55-58页 |
6.5.1 功能测试 | 第56页 |
6.5.2 性能测试 | 第56-57页 |
6.5.3 兼容性测试 | 第57-58页 |
第七章 总结与展望 | 第58-60页 |
7.1 论文总结 | 第58页 |
7.2 展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |