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数据中心三维可视化呈现技术的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 引言第9-12页
    1.1 研究背景及现状第9-10页
        1.1.1 数据中心研究背景第9页
        1.1.2 三维可视化研究现状第9-10页
    1.2 课题的意义第10页
    1.3 论文工作第10-11页
    1.4 论文组织结构第11-12页
第二章 三维可视化技术的分析与研究第12-26页
    2.1 VRML技术分析与研究第12-17页
        2.1.1 VRML技术简介第12页
        2.1.2 内容研究第12-14页
        2.1.3 场景开发研究第14-16页
        2.1.4 VRML优缺点第16-17页
    2.2 WebGL技术的分析与研究第17-23页
        2.2.1 WebGL技术简介第17页
        2.2.2 WebGL呈现技术原理第17-21页
        2.2.3 场景开发研究第21-22页
        2.2.4 WebGL提升性能第22-23页
        2.2.5 WebGL优缺点第23页
    2.3 Three.js简介第23页
    2.4 技术特征比较第23-24页
    2.5 3D Studio Max建模第24-26页
        2.5.1 3ds Max介绍第24-25页
        2.5.2 利用3ds Max建模背景第25-26页
第三章 系统需求分析第26-34页
    3.1 系统概述第26页
    3.2 用户需求第26页
    3.3 功能性需求第26-33页
        3.3.1 用例图第28页
        3.3.2 角色定义第28页
        3.3.3 模型管理需求第28-30页
        3.3.4 机房配置需求第30-31页
        3.3.5 建立模型需求第31页
        3.3.6 机房自动巡视需求第31-32页
        3.3.7 机房三维视图需求第32-33页
    3.4 非功能性需求第33-34页
第四章 系统详细设计第34-40页
    4.1 系统架构设计第34-37页
        4.1.1 系统的拓扑结构第34页
        4.1.2 系统的运行环境第34页
        4.1.3 前端框架设计第34-36页
        4.1.4 后端框架设计第36-37页
    4.2 数据库的设计第37-40页
第五章 系统模块实现第40-53页
    5.1 模型库模块的实现第40-42页
        5.1.1 3D Studio Max材质贴图方法第40页
        5.1.2 建立模型第40-41页
        5.1.3 模型导出第41-42页
    5.2 模型管理模块的实现第42-44页
        5.2.1 前端界面的实现第42页
        5.2.2 后端业务逻辑层的实现第42-44页
    5.3 机房配置模块的实现第44-48页
        5.3.1 机房的逻辑转换第44-46页
        5.3.2 机房的模型配置第46-48页
    5.4 机房自动巡视模块的实现第48-50页
    5.5 机房三维视图模块的实现第50-51页
        5.5.1 机房三维视图页面初始化第50-51页
        5.5.2 实时更新事件信息第51页
        5.5.3 查看机柜信息和告警详情第51页
    5.6 移植系统到IE浏览器第51-52页
    5.7 性能问题的概要实现方法第52-53页
        5.7.1 模型绑定事件第52页
        5.7.2 减少模型渲染计算第52-53页
第六章 系统运行及测试第53-58页
    6.1 模型管理页面第53页
    6.2 机房配置页面第53-54页
    6.3 机房自动巡视页面第54-55页
    6.4 机房三维视图页面第55页
    6.5 系统测试第55-58页
        6.5.1 功能测试第56页
        6.5.2 性能测试第56-57页
        6.5.3 兼容性测试第57-58页
第七章 总结与展望第58-60页
    7.1 论文总结第58页
    7.2 展望第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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