首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于小级别组的人群行为仿真研究

摘要第9-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 课题研究的背景和意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第14-18页
        1.2.1 国内外研究现状第15-17页
        1.2.2 发展趋势第17-18页
    1.3 论文的主要研究内容第18-19页
    1.4 本文的组织结构第19-21页
第二章 基于MAS的人群行为仿真框架研究第21-32页
    2.1 MAS介绍第21-26页
        2.1.1 慎思型智能体第22-23页
        2.1.2 纯反应式智能体第23页
        2.1.3 混合式智能体第23-24页
        2.1.4 基于行为的智能体第24-26页
    2.2 基于行为的MAS在人群行为仿真中的应用第26-27页
    2.3 基于行为智能体的人群行为仿真框架设计第27-31页
    2.4 小结第31-32页
第三章 个体的导航与避碰行为研究第32-47页
    3.1 引言第32-33页
    3.2 虚拟人群仿真中的路径规划研究第33-35页
        3.2.1 虚拟人群的全局路径规划第33-34页
        3.2.2 虚拟人群的局部运动规划第34-35页
    3.3 个体导航行为第35-41页
        3.3.1 基本CMM算法第36-37页
        3.3.2 通道图的建立第37-39页
        3.3.3 路径查询第39-41页
    3.4 个体避碰行为第41-44页
        3.4.1 碰撞检测第41-42页
        3.4.2 避碰力的计算第42-44页
    3.5 实验结果与分析第44-46页
    3.6 小结第46-47页
第四章 小级别组行为生成方法研究第47-59页
    4.1 引言第47-48页
    4.2 相关研究第48-50页
    4.3 针对成员数目为 2~4 人的小级别组行为生成研究第50-55页
    4.4 针对成员数目为 5~10人的小级别组行为生成研究第55页
    4.5 实验结果与分析第55-58页
    4.6 小结第58-59页
第五章 虚拟人群行为仿真演示系统的开发及应用第59-70页
    5.1 开发软件介绍第59-61页
        5.1.1 视景仿真建模软件第59-60页
        5.1.2 Qt界面编程第60-61页
        5.1.3 OpenSceneGraph三维渲染引擎第61页
    5.2 系统开发过程第61-65页
        5.2.1 模型模块第61页
        5.2.2 交互界面模块第61-63页
        5.2.3 场景显示模块第63-65页
        5.2.4 各模块之间的交叉调用第65页
    5.3 系统功能与测试第65-69页
    5.4 小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-73页
    6.1 论文工作总结第70-71页
    6.2 未来工作展望第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-80页
作者在学期间取得的学术成果第80页

论文共80页,点击 下载论文
上一篇:基于头体分步处理的三维人像建模关键技术研究与实践
下一篇:基于局部结构分析的网络信息挖掘