摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
第一节 研究背景 | 第8-9页 |
一、明星户外真人秀节目火爆全国 | 第8页 |
二、网络时代新旧媒体融合不断加强 | 第8-9页 |
第二节 研究综述 | 第9-15页 |
一、关于真人秀节目的文献综述 | 第9-11页 |
二、关于明星户外真人秀节目的研究 | 第11-14页 |
三、《奔跑吧,兄弟》节目研究 | 第14-15页 |
第三节 研究目的和意义 | 第15页 |
第四节 研究方法 | 第15-16页 |
第五节 研究价值 | 第16页 |
第六节 研究思路和框架 | 第16-18页 |
第二章 明星户外真人秀节目发展概述 | 第18-35页 |
第一节 我国电视真人秀节目的发展历程 | 第18-21页 |
一、真人秀兴起阶段(2000—2004 年) | 第18-19页 |
二、全面发展阶段(2005 年—2012 年) | 第19页 |
三、明星真人秀发展阶段(2013—至今) | 第19-21页 |
第二节 明星户外真人秀节目的明星效应 | 第21-23页 |
一、明星效应的概念 | 第21-22页 |
二、明星效应在户外真人节目中的现实意义 | 第22-23页 |
第三节 明星户外真人秀节目的特点 | 第23-26页 |
一、跌宕起伏有悬念的故事化剧情 | 第23-24页 |
二、真人秀还原明星,真实与拟态的碰撞 | 第24-25页 |
三、游戏环节创意不断,虐星成主要趋势 | 第25-26页 |
四、主持人角色逐渐边缘化 | 第26页 |
第四节 互联网时代明星户外真人秀节目媒介环境和受众变化 | 第26-35页 |
一、媒介环境的变化 | 第27-29页 |
二、互联网时代下受众的变化 | 第29-35页 |
第三章 《奔跑吧,兄弟》内容和制作创新 | 第35-50页 |
第一节 《奔跑吧,兄弟》节目解读 | 第35-39页 |
一、节目定位 | 第35-36页 |
二、从《Running Man》到《奔跑吧,兄弟》 | 第36-37页 |
三、受众定位 | 第37-39页 |
第二节 《奔跑吧,兄弟》内容风格解读 | 第39-46页 |
一、人物风格:明星化、喜剧化 | 第39-41页 |
二、叙事内容:故事化、剧情化 | 第41-45页 |
三、游戏创意:新颖化、亲民化 | 第45-46页 |
四、价值理念:公益化、正能量 | 第46页 |
第三节 《奔跑吧,兄弟》制作创新 | 第46-50页 |
一、丰富的镜头语言,渲染节目氛围 | 第46-47页 |
二、戏剧化的字幕包装,凸显节目娱乐化 | 第47-50页 |
第四章 《奔跑吧,兄弟》营销创新研究 | 第50-62页 |
第一节 《奔跑吧,兄弟》的价格营销 | 第50-52页 |
一、广告收入方式多样化 | 第50-51页 |
二、广告与节目的无缝对接 | 第51-52页 |
第二节 互联网思维下真人秀节目的渠道营销 | 第52-55页 |
一、与视频网站合作,实现内容渠道多样化 | 第53页 |
二、台网联动,打造多平台战略 | 第53-55页 |
第三节 互联网思维下真人秀节目的品牌推广创新 | 第55-59页 |
一、与社交媒体相融合,进行多屏互动 | 第55-58页 |
二、定期制造真人秀热点话题,进行口碑营销 | 第58-59页 |
三、引入跨界思维,与电商强强联合 | 第59页 |
第四节 加大节目衍生品和内容IP开发,整合节目产业链 | 第59-62页 |
第五章 对明星户外真人秀节目发展现状的思考 | 第62-64页 |
第一节 树立节目品牌观念,挖掘节目深层价值 | 第62-63页 |
第二节 节目内容注重差异化创新 | 第63页 |
第三节 将互联网思维充分应用到节目中 | 第63-64页 |
第六章 结语 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |