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基于XP敏捷开发方法的S公司移动终端项目的管理改进研究

摘要第5-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第14-23页
    1.1 研究背景第14-16页
    1.2 研究的目标与内容第16-17页
        1.2.1 课题研究的目标第16页
        1.2.2 课题研究的内容第16-17页
    1.3 传统软件项目开发的生命周期模型概述第17-21页
        1.3.1 瀑布模型第17-18页
        1.3.2 增量模型第18-20页
        1.3.3 螺旋模型第20-21页
    1.4 论文的研究方法以及论文框架第21-23页
第二章 手机软件企业实行敏捷开发管理的现状研究第23-31页
    2.1 敏捷软件开发方法概述第23-26页
        2.1.1 敏捷宣言之价值观第23-24页
        2.1.2 敏捷宣言之原则和实践方法第24-26页
    2.2 综合比较敏捷开发方法第26-29页
    2.3 国外手机设计公司敏捷软件项目管理现状第29页
    2.4 国内手机设计公司敏捷项目开发管理现状第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 S公司移动终端项目开发的背景与问题第31-46页
    3.1 手机项目开发的行业背景以及特征第31-32页
    3.2 S手机软件设计公司的人员组织结构特征第32页
    3.3 S手机软件设计公司的产品特性第32-33页
    3.4 S公司项目实施的传统项目开发方法第33-35页
    3.5 S公司项目瀑布模型质量管理第35-36页
    3.6 S公司移动终端项目产品特征第36-38页
    3.7 移动终端项目传统开发遇到的问题第38-41页
        3.7.1 项目开发中需求确认问题第38页
        3.7.2 项目开发中需求变动问题第38-39页
        3.7.3 项目开发中开发人员能力差异以及变动问题第39-40页
        3.7.4 项目开发中周期变动问题第40页
        3.7.5 项目质量管理问题第40-41页
    3.8 针对S公司项目出现的问题所采取的敏捷开发方法第41-43页
    3.9 S公司瀑布模型和极限编程模型的对比第43-45页
    3.10 本章小结第45-46页
第四章 移动终端项目使用XP方案的管理改进策略第46-76页
    4.1 项目需求管理第49-59页
        4.1.1 项目需求的理解和确认第49-57页
        4.1.2 项目需求的变更第57-59页
    4.2 项目团队管理第59-64页
        4.2.1 移动终端系统项目团队工作进度管理策略第59页
        4.2.2 移动终端项目团队工作方式选择第59-63页
        4.2.3 项目人员能力差异以及变动第63-64页
    4.3 项目代码管理第64-68页
        4.3.1 移动终端系统代码的权限管理策略第64-67页
        4.3.2 移动终端系统代码的集成策略第67-68页
    4.4 项目版本管理第68-71页
        4.4.1 移动终端项目版本的规划第68-69页
        4.4.2 移动终端项目版本发布规则第69-70页
        4.4.3 移动终端项目版本迭代方案第70-71页
    4.5 项目周期变动管理第71-73页
    4.6 项目质量管理第73-75页
    4.7 本章小结第75-76页
第五章 S公司移动终端项目XP实施效果分析第76-85页
    5.1 传统项目开发和极限编程项目开发的项目生产率第76-79页
    5.2 传统项目开发和极限编程项目开发的代码出错率第79-81页
    5.3 传统项目开发和极限编程项目开发的项目偏差第81-84页
    5.4 本章小结第84-85页
结论第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89页

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