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非电离平衡天文数值模拟的性能优化

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-20页
    1.1 非电离平衡模拟研究背景第10-13页
        1.1.1 多物理场天文模拟第10-11页
        1.1.2 非电离平衡模拟第11-12页
        1.1.3 天文模拟的典型流程第12-13页
    1.2 非电离平衡模拟的研究现状第13-16页
        1.2.1 天文数值模拟框架第13-15页
        1.2.2 反应流体求解的相关工作第15页
        1.2.3 AtomDB和Libapecnei第15-16页
        1.2.4 欧拉方法与拉格朗日方法第16页
    1.3 大规模非电离平衡模拟的性能问题第16-17页
    1.4 研究目标和主要研究内容第17-18页
    1.5 论文结构第18-20页
第二章 非电离平衡模拟性能分析及相关工作第20-32页
    2.1 非电离平衡方程第20-21页
    2.2 基于网格的非电离平衡求解分析第21-25页
        2.2.1 自适应网格第21-22页
        2.2.2 偏微分方程组的解耦第22-24页
        2.2.3 非电离平衡求解器第24-25页
    2.3 基于网格的性能实验与分析第25-27页
    2.4 多流体一致性问题第27-28页
    2.5 优化方向第28-29页
    2.6 相关理论和技术第29-31页
        2.6.1 示踪粒子第29页
        2.6.2 MapReduce第29-30页
        2.6.3 GPU通用计算第30页
        2.6.4 驾驭式计算第30-31页
        2.6.5 组合分析第31页
    2.7 本章小结第31-32页
第三章 基于示踪粒子和MapReduce模型的计算框架第32-56页
    3.1 利用示踪粒子的解决方法及问题第32-33页
    3.2 应用MapReduce计算模型重构和分析粒子轨迹第33-35页
    3.3 利用空间划分方法优化粒子快照生成第35-36页
    3.4 基于示踪粒子和MapReduce的计算框架的设计第36-43页
        3.4.1 框架的体系结构设计第37-40页
        3.4.2 后处理模式—串行I/O与并行I/O第40页
        3.4.3 后处理模式—直接I/O第40-41页
        3.4.4 实时模式—工作流第41-43页
    3.5 基于示踪粒子和MapReduce的计算框架的实现第43-45页
        3.5.1 基于FLASH Code引入示踪粒子功能第44页
        3.5.2 基于MPI实现MapReduce模型第44-45页
    3.6 实验和评价第45-52页
        3.6.1 测试用例第45-47页
        3.6.2 性能测试结果及分析第47-48页
        3.6.3 粒子引入的开销分析第48-50页
        3.6.4 关于准确度的讨论第50-51页
        3.6.5 实时模式下的可视分析第51-52页
        3.6.6 多流体一致性问题与性能的权衡第52页
    3.7 框架对其他问题的适应性第52-53页
    3.8 不足与改进第53-55页
        3.8.1 物理上的不足之处第53-55页
        3.8.2 性能上的改进空间第55页
    3.9 本章小结第55-56页
第四章 基于CPU-GPU混合异构系统的非电离平衡求解器第56-82页
    4.1 非电离平衡方程的特点和求解过程第56-59页
        4.1.1 非电离平衡方程的特点第56-57页
        4.1.2 ODE隐式算法的一般结构第57-58页
        4.1.3 基于CPU的解决方法和面临问题第58-59页
    4.2 GPU加速方案的分析第59-62页
        4.2.1 非电离平衡GPU加速方式的选择第59-61页
        4.2.2 混合结构下的负载平衡策略分析第61-62页
        4.2.3 基于GPU的ODE求解器第62页
    4.3 基于CPU-GPU混合结构的求解器设计第62-70页
        4.3.1 多CPU和多GPU结构下的负载平衡设计第63-65页
        4.3.2 GPU非电离平衡求解器的设计第65-68页
        4.3.3 混合结构下求解器的实现第68-70页
    4.4 实验和评价第70-74页
    4.5 异构求解器在光谱计算中的应用第74-79页
        4.5.1 光谱计算面临的问题第74-75页
        4.5.2 光谱计算的优化方案第75-76页
        4.5.3 光谱计算的优化结果第76-79页
        4.5.4 对其他问题适用性第79页
    4.6 不足与改进第79-81页
    4.7 本章小结第81-82页
第五章 基于层级结构的可视化驾驭式计算环境第82-104页
    5.1 天文数值模拟过程的人机交互分析第82-87页
        5.1.1 驾驭式计算的研究和应用现状第83-84页
        5.1.2 天文模拟中的驾驭式计算对可视化的要求第84页
        5.1.3 组合分析在天文模拟中的应用问题第84-85页
        5.1.4 参数分区在天文模拟中的意义和研究现状第85-86页
        5.1.5 采用层级结构的原因第86-87页
    5.2 可视化驾驭计算框架的设计第87-92页
        5.2.1 参数分区和调控第89-90页
        5.2.2 模拟演化趋势的特征线第90-91页
        5.2.3 组合分析及其可视化第91页
        5.2.4 数值误差可视化第91-92页
    5.3 天文模拟驾驭式计算环境的实现第92-94页
    5.4 实验与评价第94-101页
        5.4.1 W49B的模拟第95-98页
        5.4.2 星风的模拟第98-101页
    5.5 应用中的实际问题第101-103页
        5.5.1 可视化设计的欠缺和应对第101-102页
        5.5.2 低精度模拟的注意事项第102-103页
        5.5.3 其他不足和未来工作重点第103页
    5.6 本章小结第103-104页
第六章 总结和展望第104-108页
参考文献第108-118页
发表论文和科研情况说明第118-120页
致谢第120-121页

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