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万氏兄弟动画艺术研究

摘要第6-7页
abstract第7页
绪论第10-20页
    第一节 选题背景第10-13页
    第二节 研究现状评述第13-17页
    第三节 研究思路和研究方法第17-20页
第一章 万氏兄弟生平和经历第20-47页
    第一节 万氏兄弟的发轫期(1922-1930)第20-29页
        一、内外交困的青少年时期第20-23页
        二、四兄弟齐聚上海后的艺术之旅第23-29页
    第二节 万氏兄弟主动寻求民族化的开端(1931—1941)第29-38页
        一、抗日救亡运动中的艰难探索第29-34页
        二、第一部黑白动画长片——《铁扇公主》的摄制第34-38页
    第三节 万氏兄弟动画艺术的成熟期(1954—1966)第38-47页
        一、短暂漂泊后的回归第38-42页
        二、第一部彩色动画长片——《大闹天宫》的辉煌巨制第42-47页
第二章 万氏兄弟动画的形式与风格第47-83页
    第一节 “到民间去”——美术造型设计的“浓墨重彩”第47-67页
        一、“程式”和“变化”—— 装饰性十足的人物造型设计第47-57页
        二、装饰性和写实性并重的场景设计第57-62页
        三、“游观”和“透视”——空间处理的中西兼容第62-67页
    第二节 “得意忘象”——戏曲化风格的动作设计第67-73页
        一、“虚拟”和“节奏”——舞台化的抑扬顿挫第67-71页
        二、“趣味性”和“规律性”——夸张热闹的打打闹闹第71-73页
    第三节 “深入浅出”——多维度的镜语调度第73-79页
        一、纵深空间的幻觉制造第73-76页
        二、二维空间的抒情影像第76-79页
    第四节 “原始的张力”——不拘一格的材料运用第79-83页
        一、“空漏通透”的剪纸艺术第79-82页
        二、“精雕细琢”的木偶艺术第82-83页
第三章 万氏兄弟动画艺术的成因第83-127页
    第一节 中国传统艺术的熏陶第83-104页
        一、“让画面动起来”——民间艺术里的“现代光影”第83-89页
        二、“师古出新”——陈老莲与万氏兄弟的对话第89-96页
        三、“到民间去”——“怪力乱神”里的精神启示第96-104页
    第二节 上海都市文化的影响第104-127页
        一、商业和传道的平衡——商务印书馆的影像初涉第104-112页
        二、多重角色的互换——《良友》全方位的艺术磨砺第112-118页
        三、从技术到理念——美国电影工业的潜移默化第118-127页
第四章 万氏兄弟动画艺术的文化内蕴第127-147页
    第一节 天真烂漫的“童心”世界第127-136页
        一、童心的概念第127-130页
        二、天马行空”的创造和想象第130-132页
        三、“稚气未脱”的天性和趣味第132-134页
        四、“普罗大众”的同情和善良第134-136页
    第二节 通俗化、大众化的审美倾向和追求第136-147页
        一、通俗和大众的概念第136-139页
        二、“观众是知音”——面对大众的商业定位第139-141页
        三、“然俗皆爱奇”——通俗化的表现方式第141-147页
第五章 万氏兄弟的历史地位和现实意义第147-155页
    第一节 万氏兄弟对于中国动画发展的意义第147-149页
    第二节 万氏兄弟动画作品的价值第149-152页
    第三节 辩证的看待万氏兄弟的动画艺术第152-155页
结语第155-158页
附表第158-166页
    附表一:万氏兄弟年表第158-162页
    附表二:万氏兄弟动画作品年表第162-166页
参考文献第166-181页
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文第181-182页
致谢第182页

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