首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

手机游戏中人际交往对青少年的影响

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
绪论第10-26页
    一、论文选题背景和意义第10-11页
        (一)选题背景第10-11页
        (二)选题意义第11页
    二、文献综述第11-19页
        (一)国外研究综述第12-15页
        (二)国内研究综述第15-19页
    三、相关概念及理论基础第19-24页
        (一)手机游戏概念界定第19-20页
        (二)青少年概念界定第20-22页
        (三)理论基础第22-24页
    四、研究方法与创新点第24-26页
        (一)研究方法第24-25页
        (二)研究创新第25-26页
第一章 手机游戏中的人际交往环境第26-33页
    第一节 手机游戏的产生和发展第26-28页
        一、手机游戏的特点第26-27页
        二、手机游戏分类第27-28页
        三、手机游戏发展历程第28页
    第二节 手机游戏人际交往环境的构成第28-33页
        一、显性环境因素第29-31页
        二、隐性环境因素第31-33页
第二章 青少年手机游戏的使用习惯及游戏体验第33-51页
    第一节 青少年手机游戏使用习惯及游戏体验的研究设计第33-36页
        一、问卷设计第33页
        二、样本选择与调查实施第33-34页
        三、问卷回收与数据统计第34页
        四、量表的信度与效度检验第34-36页
    第二节 青少年基本特征及手机游戏使用习惯第36-43页
        一、青少年玩家基本特征第36-37页
        二、青少年玩家手机游戏使用习惯第37-43页
    第三节 青少年手机游戏介入情况的差异性分析第43-47页
        一、青少年手机游戏使用时间与游戏介入程度之间的差异第43-45页
        二、手机游戏介入程度在年龄上的差异第45-46页
        三、行为影响因子在性别上的差异第46-47页
    第四节 青少年手机游戏行为与影响因子的相关性分析第47-51页
        一、手机游戏介入程度与行为因子的相关性第48页
        二、玩家游戏动机与行为因子的相关性第48-51页
第三章 手机游戏中的人际交往机制第51-62页
    第一节 手机游戏中人际交往的主体第51-53页
        一、手机游戏环境中玩家交往特点第51-52页
        二、手机游戏玩家人际交往类型第52-53页
    第二节 手机游戏中人际交往的传播模式和具体方式第53-59页
        一、手机游戏中人际交往的传播模式第53-57页
        二、手机游戏人际交往的具体方式第57-59页
    第三节 手机游戏中的人际交往过程第59-62页
        一、单向选择阶段第59页
        二、双向接触阶段第59-60页
        三、情感交流阶段第60-61页
        四、持续稳定阶段第61页
        五、手机游戏人际交往阶段之间的融合和停滞第61-62页
第四章 手机游戏中人际交往对青少年的影响第62-73页
    第一节 满足社交需求,提升交往能力第63-66页
        一、提供交往平台,扩大交往范围第63-64页
        二、增强团队精神,培养合作意识第64-65页
        三、提升交往潜力,增加社会经验第65-66页
    第二节 充实精神生活,提高认知水平第66-69页
        一、提升主体意识,加强自我认知第66-67页
        二、培养个体创造力,提高参与意识第67-68页
        三、满足精神需求,促进人格形成第68-69页
    第三节 手机游戏影响下青少年面临的行为困境第69-73页
        一、疏远现实,造成人际淡漠第69-70页
        二、混淆角色,形成角色冲突第70-71页
        三、模糊界限,引发信任危机第71-73页
第五章 正确利用手机游戏中的人际交往第73-79页
    第一节 规范游戏交往环境第73-75页
        一、健全法律法规,加强监管力度第73-74页
        二、开展网络宣传,营造道德环境第74页
        三、摆脱刻板印象,客观看待游戏第74-75页
    第二节 提高游戏自身内涵第75-77页
        一、强化行业规范意识第75-76页
        二、提升自身文化价值第76-77页
    第三节 加强游戏主体教育第77-79页
        一、提高玩家自律意识,净化游戏交往空间第77页
        二、正确认识虚拟与现实,解决游戏沉溺问题第77-79页
结语第79-81页
注释第81-83页
参考文献第83-88页
附录1第88-91页
附录2第91-92页
攻读硕士期间发表论文情况第92-93页
致谢第93页

论文共93页,点击 下载论文
上一篇:基于社会价值凸显的专题摄影题材探究
下一篇:《红楼梦》服饰色彩分析与应用