摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-15页 |
一、选题背景和意义 | 第9页 |
(一)选题背景 | 第9页 |
(二)选题意义 | 第9页 |
二、文献综述 | 第9-13页 |
(一)游戏法教学研究综述 | 第9-10页 |
(二)对外汉语词汇教学文献综述 | 第10-11页 |
(三)游戏法在对外汉语教学中的应用研究综述 | 第11-13页 |
三、本文的相关研究工作 | 第13-15页 |
(一)研究内容 | 第13页 |
(二)理论基础 | 第13-14页 |
(三)研究方法 | 第14页 |
(四)创新之处 | 第14-15页 |
第一章 游戏法在韩国小学汉语词汇教学中的应用情况调查 | 第15-24页 |
一、调查的设计与实施 | 第15-16页 |
(一)问卷的设计与实施 | 第15页 |
(二)访谈的设计与实施 | 第15-16页 |
二、调查结果统计 | 第16-24页 |
(一)学生问卷统计 | 第16-18页 |
(二)教师问卷统计 | 第18-22页 |
(三)访谈结果统计 | 第22-24页 |
第二章 游戏法在韩国小学汉语词汇教学应用中的问题及原因 | 第24-29页 |
一、在词汇游戏设计中存在的问题 | 第24-25页 |
(一)词汇游戏设计多样性不足 | 第24-25页 |
(二)词汇游戏设计目的性不突出 | 第25页 |
二、在词汇游戏实施过程中出现的问题 | 第25-26页 |
(一)课堂组织管理混乱 | 第25-26页 |
(二)词汇练习不充分 | 第26页 |
三、游戏法在韩国小学汉语词汇教学应用中的问题原因分析 | 第26-29页 |
(一)学校方面的原因 | 第27页 |
(二)教师方面的原因 | 第27-28页 |
(三)学生方面的原因 | 第28-29页 |
第三章 游戏法在韩国小学汉语词汇教学中的应用建议 | 第29-33页 |
一、针对词汇游戏设计的建议 | 第29-31页 |
(一)保证词汇游戏设计多样性 | 第29-30页 |
(二)突出词汇游戏目的 | 第30-31页 |
二、针对词汇游戏实施过程的建议 | 第31-33页 |
(一)关于课堂管理的建议 | 第31-32页 |
(二)充分练习词汇 | 第32-33页 |
第四章 游戏法在韩国小学汉语词汇教学中的应用举例和教案设计 | 第33-39页 |
一、游戏法在词汇教学中的具体应用举例 | 第33-36页 |
(一)名词类游戏 | 第33-34页 |
(二)动词类游戏 | 第34-35页 |
(三)形容词类游戏 | 第35-36页 |
二、游戏法教学教案设计——好棒儿童汉语《你吃什么》 | 第36-39页 |
结语 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
附录 | 第42-51页 |
后记 | 第51-52页 |
个人简历 | 第52-53页 |
在学期间公开发表论文及著作情况 | 第53页 |