| 致谢 | 第1-3页 |
| 摘要 | 第3-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-11页 |
| ·课题的研究现状 | 第11-14页 |
| ·网格变形技术研究现状 | 第11-12页 |
| ·纹理优化技术研究现状 | 第12-14页 |
| ·本文研究内容概要 | 第14-16页 |
| 第2章 相关研究工作 | 第16-28页 |
| ·形状匹配方法(Shape matching) | 第16-17页 |
| ·网格变形与纹理优化技术简要介绍 | 第17页 |
| ·网格变形技术 | 第17-25页 |
| ·自由变形技术 | 第17-21页 |
| ·基于物理的方法 | 第21页 |
| ·基于微分域的网格曲面编辑方法 | 第21-25页 |
| ·纹理优化技术 | 第25-26页 |
| ·基于编码和解码的纹理图像压缩 | 第25页 |
| ·基于信号的纹理优化 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 基于四面体胞的尽可能刚性网格变形算法 | 第28-39页 |
| ·基本定义 | 第28-31页 |
| ·网格(Mesh) | 第28-29页 |
| ·拓扑性质(Topology) | 第29-30页 |
| ·拉普拉斯坐标(Laplacian coordinate) | 第30-31页 |
| ·基于四面体胞的尽可能刚性变形 | 第31-33页 |
| ·变形能量函数的优化 | 第33-34页 |
| ·自适应的四面体胞剖分 | 第34-35页 |
| ·实验结果与讨论 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 基于视觉重要性特征图的纹理空间优化算法 | 第39-51页 |
| ·基本定义 | 第39-41页 |
| ·网格参数化(Mesh parameterization) | 第39-40页 |
| ·纹理映射(Texture mapping) | 第40-41页 |
| ·纹理优化算法 | 第41-46页 |
| ·纹理化模型的重要性区域检测 | 第41-43页 |
| ·松弛规整算法 | 第43-46页 |
| ·实验结果与讨论 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第5章 总结和展望 | 第51-53页 |
| ·本文工作总结 | 第51页 |
| ·未来工作展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57-58页 |
| 附录2 攻读硕士学位期间参加的项目 | 第58-59页 |
| 个人简历 | 第59-60页 |