1 引言 | 第1-17页 |
·自我控制 | 第7-11页 |
·自我控制的定义 | 第7-8页 |
·自我控制的力量模型 | 第8-9页 |
·自我控制的实验范式 | 第9-10页 |
·自我控制资源与冲动行为 | 第10-11页 |
·网络游戏成瘾者的自我控制研究 | 第11-14页 |
·自我控制与网络游戏成瘾的测量学研究 | 第12页 |
·自我控制与网络游戏成瘾的实验研究 | 第12-14页 |
·问题的提出与研究目的 | 第14-15页 |
·研究内容与实验构思 | 第15-16页 |
·本研究的理论创新点和应用意义 | 第16-17页 |
2 研究一自我控制资源损耗对游戏冲动控制的影响 | 第17-32页 |
·目的与假设 | 第17页 |
·实验1自我控制资源损耗对游戏冲动控制的影响:基于思维抑制任务 | 第17-23页 |
·被试筛选 | 第17-18页 |
·实验材料 | 第18-19页 |
·实验设计与程序 | 第19-20页 |
·数据整理与统计方法 | 第20页 |
·结果与分析 | 第20-23页 |
·实验2自我控制资源损耗对游戏冲动控制的影响:基于“e”字母删除任务 | 第23-29页 |
·被试筛选 | 第23-24页 |
·材料与设备 | 第24-25页 |
·实验设计与程序 | 第25-26页 |
·数据整理与统计方法 | 第26页 |
·结果与分析 | 第26-29页 |
·讨论 | 第29-32页 |
·网络游戏成瘾者的冲动控制能力 | 第29页 |
·资源损耗对网络游戏冲动控制的影响 | 第29-32页 |
3 研究二网络游戏冲动控制对游戏成瘾者自我控制资源的影响 | 第32-47页 |
·目的与假设 | 第32页 |
·实验3线索激活冲动的损耗效应:基于视觉线索的Stroop任务 | 第32-38页 |
·被试筛选 | 第32-33页 |
·实验材料 | 第33-34页 |
·实验设计与程序 | 第34-35页 |
·数据整理与统计方法 | 第35页 |
·结果与分析 | 第35-38页 |
·实验4线索激活冲动的损耗效应:基于语义线索的Stroop任务 | 第38-44页 |
·被试筛选 | 第38-39页 |
·实验材料 | 第39-40页 |
·实验设计与程序 | 第40-41页 |
·数据整理与统计方法 | 第41页 |
·结果与分析 | 第41-44页 |
·讨论 | 第44-47页 |
·网络游戏成瘾者的行为抑制能力 | 第45页 |
·线索激活冲动的损耗效应 | 第45-47页 |
4 结论与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-56页 |
附录 | 第56-64页 |
附录A 实验数据统计处理结果 | 第56-58页 |
附录B 大学生网络成瘾量表 | 第58-60页 |
附录C 操作检验材料 | 第60-61页 |
附录D 删除“e”字母任务材料 | 第61-64页 |
在学研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
摘要 | 第67-68页 |
Abstract | 第68页 |