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网络游戏成瘾者的行为控制--基于自我控制力量模型的研究

1 引言第1-17页
   ·自我控制第7-11页
     ·自我控制的定义第7-8页
     ·自我控制的力量模型第8-9页
     ·自我控制的实验范式第9-10页
     ·自我控制资源与冲动行为第10-11页
   ·网络游戏成瘾者的自我控制研究第11-14页
     ·自我控制与网络游戏成瘾的测量学研究第12页
     ·自我控制与网络游戏成瘾的实验研究第12-14页
   ·问题的提出与研究目的第14-15页
   ·研究内容与实验构思第15-16页
   ·本研究的理论创新点和应用意义第16-17页
2 研究一自我控制资源损耗对游戏冲动控制的影响第17-32页
   ·目的与假设第17页
   ·实验1自我控制资源损耗对游戏冲动控制的影响:基于思维抑制任务第17-23页
     ·被试筛选第17-18页
     ·实验材料第18-19页
     ·实验设计与程序第19-20页
     ·数据整理与统计方法第20页
     ·结果与分析第20-23页
   ·实验2自我控制资源损耗对游戏冲动控制的影响:基于“e”字母删除任务第23-29页
     ·被试筛选第23-24页
     ·材料与设备第24-25页
     ·实验设计与程序第25-26页
     ·数据整理与统计方法第26页
     ·结果与分析第26-29页
   ·讨论第29-32页
     ·网络游戏成瘾者的冲动控制能力第29页
     ·资源损耗对网络游戏冲动控制的影响第29-32页
3 研究二网络游戏冲动控制对游戏成瘾者自我控制资源的影响第32-47页
   ·目的与假设第32页
   ·实验3线索激活冲动的损耗效应:基于视觉线索的Stroop任务第32-38页
     ·被试筛选第32-33页
     ·实验材料第33-34页
     ·实验设计与程序第34-35页
     ·数据整理与统计方法第35页
     ·结果与分析第35-38页
   ·实验4线索激活冲动的损耗效应:基于语义线索的Stroop任务第38-44页
     ·被试筛选第38-39页
     ·实验材料第39-40页
     ·实验设计与程序第40-41页
     ·数据整理与统计方法第41页
     ·结果与分析第41-44页
   ·讨论第44-47页
     ·网络游戏成瘾者的行为抑制能力第45页
     ·线索激活冲动的损耗效应第45-47页
4 结论与展望第47-48页
参考文献第48-56页
附录第56-64页
 附录A 实验数据统计处理结果第56-58页
 附录B 大学生网络成瘾量表第58-60页
 附录C 操作检验材料第60-61页
 附录D 删除“e”字母任务材料第61-64页
在学研究成果第64-65页
致谢第65-67页
摘要第67-68页
Abstract第68页

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