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破茧—论作品“魔幻”Flash动态交互设计新形势

提要第1-6页
Abstract第6-9页
导言第9-11页
第1章 传统 Flash 动画特征和展示手段第11-18页
   ·传统 Flash 动画的兴起第11-13页
     ·Flash 动画《新长征路上的摇滚》第11-12页
     ·Flash 的动画特征第12-13页
   ·传统 Flash 动画展示依托平台第13-14页
   ·Flash 动画在互联网时代的传播方式第14-16页
     ·Flash 动画的早期发展趋势第14-15页
     ·Flash 动画的题材紧跟时代话题第15-16页
   ·传统 Flash 动画以计算机作为创作或展示手段第16-17页
     ·Flash 动画的影片展现体系第16页
     ·基于 Flash 技术的多媒体课件展示手段第16-17页
     ·家具展示设计基于交互式 Flash 技术第17页
   ·基于 Flash 软件呈现设计时的优点第17-18页
     ·文件体积小品质高第17页
     ·媒体的跨越性强且修改成本低廉第17-18页
     ·具有交互性和亲和力第18页
     ·较强的视觉冲击力第18页
第2章 数字媒体特征推动 Flash 交互设计革新第18-27页
   ·互动数字媒体艺术的重要地位第18-20页
     ·桌面式交互作品第19页
     ·现场式交互作品第19-20页
   ·界面式交互数字媒体艺术定义第20-21页
     ·界面交互式作品第20-21页
     ·技术使交互手段得以发展第21页
   ·沉浸交互式数字媒体艺术定义第21-23页
     ·沉浸交互式作品特点第22页
     ·沉浸交互式作品类型第22-23页
   ·界面与沉浸式交互艺术的比较第23页
   ·在新型交互领域内展示 Flash 动画第23-24页
   ·数字媒体艺术的媒体性第24-25页
     ·动画内容需要数字媒体形式来丰富第24页
     ·交互设备和数字终端必须应用第24-25页
   ·应用多媒体、多感官的表现形式表现 Flash 动画第25页
     ·数码绘画优点第25页
     ·交互性条件下产生的电子杂志第25页
   ·个性化内容对 Flash 动画的影响第25-26页
   ·对毕业作品“魔幻”动态交互展示的影响第26-27页
第3章 Flash 动画在新网络时代下获得更好发展第27-29页
   ·王波《Flash:技术还是艺术》第27页
   ·平等和开放的网络媒体第27页
   ·Flash 动画是数字技术本性的精神物化第27-29页
结语第29-30页
图片来源第30-31页
参考文献第31-32页
论文评语第32-33页
硕士学位论文指导教师评分表第33页

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