提要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
导言 | 第9-11页 |
第1章 传统 Flash 动画特征和展示手段 | 第11-18页 |
·传统 Flash 动画的兴起 | 第11-13页 |
·Flash 动画《新长征路上的摇滚》 | 第11-12页 |
·Flash 的动画特征 | 第12-13页 |
·传统 Flash 动画展示依托平台 | 第13-14页 |
·Flash 动画在互联网时代的传播方式 | 第14-16页 |
·Flash 动画的早期发展趋势 | 第14-15页 |
·Flash 动画的题材紧跟时代话题 | 第15-16页 |
·传统 Flash 动画以计算机作为创作或展示手段 | 第16-17页 |
·Flash 动画的影片展现体系 | 第16页 |
·基于 Flash 技术的多媒体课件展示手段 | 第16-17页 |
·家具展示设计基于交互式 Flash 技术 | 第17页 |
·基于 Flash 软件呈现设计时的优点 | 第17-18页 |
·文件体积小品质高 | 第17页 |
·媒体的跨越性强且修改成本低廉 | 第17-18页 |
·具有交互性和亲和力 | 第18页 |
·较强的视觉冲击力 | 第18页 |
第2章 数字媒体特征推动 Flash 交互设计革新 | 第18-27页 |
·互动数字媒体艺术的重要地位 | 第18-20页 |
·桌面式交互作品 | 第19页 |
·现场式交互作品 | 第19-20页 |
·界面式交互数字媒体艺术定义 | 第20-21页 |
·界面交互式作品 | 第20-21页 |
·技术使交互手段得以发展 | 第21页 |
·沉浸交互式数字媒体艺术定义 | 第21-23页 |
·沉浸交互式作品特点 | 第22页 |
·沉浸交互式作品类型 | 第22-23页 |
·界面与沉浸式交互艺术的比较 | 第23页 |
·在新型交互领域内展示 Flash 动画 | 第23-24页 |
·数字媒体艺术的媒体性 | 第24-25页 |
·动画内容需要数字媒体形式来丰富 | 第24页 |
·交互设备和数字终端必须应用 | 第24-25页 |
·应用多媒体、多感官的表现形式表现 Flash 动画 | 第25页 |
·数码绘画优点 | 第25页 |
·交互性条件下产生的电子杂志 | 第25页 |
·个性化内容对 Flash 动画的影响 | 第25-26页 |
·对毕业作品“魔幻”动态交互展示的影响 | 第26-27页 |
第3章 Flash 动画在新网络时代下获得更好发展 | 第27-29页 |
·王波《Flash:技术还是艺术》 | 第27页 |
·平等和开放的网络媒体 | 第27页 |
·Flash 动画是数字技术本性的精神物化 | 第27-29页 |
结语 | 第29-30页 |
图片来源 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-32页 |
论文评语 | 第32-33页 |
硕士学位论文指导教师评分表 | 第33页 |