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基于Android系统的手机网游平台的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-11页
     ·技术现状及发展第9-10页
     ·行业现状及发展第10-11页
   ·研究目的和意义第11-12页
   ·研究的主要内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第2章 Android系统及相关技术第14-21页
   ·Android系统概述第14-18页
     ·Android系统简介第14页
     ·Android系统主要特性第14页
     ·Android系统体系架构第14-16页
     ·Android系统应用组件第16-18页
   ·开发工具概述第18-19页
     ·Eclipse简介第18页
     ·JAVA开发包第18-19页
     ·Android SDK第19页
     ·ADT第19页
   ·在Windows下搭建Android开发环境第19-20页
     ·环境搭建第19页
     ·运行第19-20页
   ·本章总结第20-21页
第3章 Android网游平台开发关键技术研究第21-38页
   ·Android图形显示原理第21-22页
   ·Android网游平台开发中的多线程技术第22-24页
     ·Android线程模型第22-23页
     ·线程的创建、启动和停止第23-24页
     ·Android多线程间的通信第24页
   ·Android客户端与服务器数据交换方式JSON第24-33页
     ·JSON概述第25页
     ·JSON的文法第25-27页
     ·XML与JSON的比较第27-28页
     ·XML与JSON的操作第28-30页
     ·XML与JSON的数据传输开销第30-31页
     ·XML与JSON的数据传输时间第31-32页
     ·JSON与XML的客户端解析效率第32-33页
   ·用户登录认证OAuth协议研究第33-34页
   ·生产者/消费者模式第34-35页
   ·SQLite数据库第35-37页
     ·SQLite数据库体系结构第36页
     ·SQLite数据库开发技术第36-37页
   ·本章总结第37-38页
第4章 基于Android系统的手机网游平台的分析与设计第38-61页
   ·项目背景第38页
   ·项目目标第38页
   ·系统分析第38-42页
     ·需求分析第38-41页
     ·用户范围第41-42页
   ·客户端总体架构设计第42-60页
     ·系统设计目标第42页
     ·系统设计原则第42-43页
     ·系统设计技术方案第43-45页
     ·系统功能模块结构第45-47页
     ·采用优化的个性化搜索结果排序算法实现搜索功能第47-54页
       ·传统的个性化排序算法第47-49页
       ·用户兴趣模型第49-50页
       ·朴素贝叶斯分析器第50-51页
       ·优化的个性化搜索结果排序算法第51-54页
     ·数据库设计第54-57页
     ·系统其它功能结构第57-60页
   ·本章总结第60-61页
第5章 基于Android系统的手机网游平台的实现第61-80页
   ·基于多线程下载功能实现第61-63页
   ·数据库操作第63-64页
   ·网游中心app部分相关接口第64-68页
   ·服务器端部分代码第68-71页
   ·Android中JSON实现客户端与服务器的交互关键代码第71-72页
   ·网络状态检查第72-73页
   ·系统测试和成果展示第73-79页
   ·本章总结第79-80页
第6章 总结与展望第80-81页
   ·总结第80页
   ·展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研成果第85页

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