| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-11页 |
| ·技术现状及发展 | 第9-10页 |
| ·行业现状及发展 | 第10-11页 |
| ·研究目的和意义 | 第11-12页 |
| ·研究的主要内容 | 第12-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第2章 Android系统及相关技术 | 第14-21页 |
| ·Android系统概述 | 第14-18页 |
| ·Android系统简介 | 第14页 |
| ·Android系统主要特性 | 第14页 |
| ·Android系统体系架构 | 第14-16页 |
| ·Android系统应用组件 | 第16-18页 |
| ·开发工具概述 | 第18-19页 |
| ·Eclipse简介 | 第18页 |
| ·JAVA开发包 | 第18-19页 |
| ·Android SDK | 第19页 |
| ·ADT | 第19页 |
| ·在Windows下搭建Android开发环境 | 第19-20页 |
| ·环境搭建 | 第19页 |
| ·运行 | 第19-20页 |
| ·本章总结 | 第20-21页 |
| 第3章 Android网游平台开发关键技术研究 | 第21-38页 |
| ·Android图形显示原理 | 第21-22页 |
| ·Android网游平台开发中的多线程技术 | 第22-24页 |
| ·Android线程模型 | 第22-23页 |
| ·线程的创建、启动和停止 | 第23-24页 |
| ·Android多线程间的通信 | 第24页 |
| ·Android客户端与服务器数据交换方式JSON | 第24-33页 |
| ·JSON概述 | 第25页 |
| ·JSON的文法 | 第25-27页 |
| ·XML与JSON的比较 | 第27-28页 |
| ·XML与JSON的操作 | 第28-30页 |
| ·XML与JSON的数据传输开销 | 第30-31页 |
| ·XML与JSON的数据传输时间 | 第31-32页 |
| ·JSON与XML的客户端解析效率 | 第32-33页 |
| ·用户登录认证OAuth协议研究 | 第33-34页 |
| ·生产者/消费者模式 | 第34-35页 |
| ·SQLite数据库 | 第35-37页 |
| ·SQLite数据库体系结构 | 第36页 |
| ·SQLite数据库开发技术 | 第36-37页 |
| ·本章总结 | 第37-38页 |
| 第4章 基于Android系统的手机网游平台的分析与设计 | 第38-61页 |
| ·项目背景 | 第38页 |
| ·项目目标 | 第38页 |
| ·系统分析 | 第38-42页 |
| ·需求分析 | 第38-41页 |
| ·用户范围 | 第41-42页 |
| ·客户端总体架构设计 | 第42-60页 |
| ·系统设计目标 | 第42页 |
| ·系统设计原则 | 第42-43页 |
| ·系统设计技术方案 | 第43-45页 |
| ·系统功能模块结构 | 第45-47页 |
| ·采用优化的个性化搜索结果排序算法实现搜索功能 | 第47-54页 |
| ·传统的个性化排序算法 | 第47-49页 |
| ·用户兴趣模型 | 第49-50页 |
| ·朴素贝叶斯分析器 | 第50-51页 |
| ·优化的个性化搜索结果排序算法 | 第51-54页 |
| ·数据库设计 | 第54-57页 |
| ·系统其它功能结构 | 第57-60页 |
| ·本章总结 | 第60-61页 |
| 第5章 基于Android系统的手机网游平台的实现 | 第61-80页 |
| ·基于多线程下载功能实现 | 第61-63页 |
| ·数据库操作 | 第63-64页 |
| ·网游中心app部分相关接口 | 第64-68页 |
| ·服务器端部分代码 | 第68-71页 |
| ·Android中JSON实现客户端与服务器的交互关键代码 | 第71-72页 |
| ·网络状态检查 | 第72-73页 |
| ·系统测试和成果展示 | 第73-79页 |
| ·本章总结 | 第79-80页 |
| 第6章 总结与展望 | 第80-81页 |
| ·总结 | 第80页 |
| ·展望 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-85页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研成果 | 第85页 |