摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术在国外的研究现状 | 第9页 |
·虚拟现实技术在国内的研究现状 | 第9页 |
·虚拟实验在国外的研究现状 | 第9-10页 |
·虚拟实验在国内的研究现状 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·研究内容 | 第11页 |
·论文框架 | 第11-12页 |
第二章 相关理论与技术 | 第12-22页 |
·虚拟现实技术 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术的特性 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第13页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第13-14页 |
·虚拟实验 | 第14-15页 |
·虚拟实验简介 | 第14页 |
·虚拟实验的特点 | 第14-15页 |
·粒子系统 | 第15-17页 |
·粒子系统简介 | 第15页 |
·粒子系统的基本模型 | 第15-16页 |
·粒子的生成 | 第16页 |
·粒子的属性 | 第16页 |
·粒子的消亡 | 第16页 |
·粒子的绘制 | 第16-17页 |
·OpenGL 图形库 | 第17-20页 |
·OpenGL 简介 | 第17页 |
·OpenGL 的特点 | 第17-18页 |
·OpenGL 的功能 | 第18页 |
·OpenGL 的工作原理 | 第18-20页 |
·Visual C++技术 | 第20-21页 |
·Visual C++简介 | 第20页 |
·Visual C++技术的特点 | 第20-21页 |
·在VC 中使用OpenGL | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 沉淀粒子运动轨迹的研究 | 第22-29页 |
·沉淀现象理论 | 第22页 |
·沉淀粒子模型 | 第22-25页 |
·沉淀粒子的运动属性 | 第25-26页 |
·粒子的运动轨迹分析 | 第26-28页 |
·粒子的产生 | 第26-27页 |
·粒子的运动控制 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 液体倾倒型实验产生沉淀的模拟 | 第29-38页 |
·液体倾倒型化学实验特征 | 第29页 |
·运行环境 | 第29-30页 |
·沉淀模拟的流程 | 第30-31页 |
·基于粒子系统沉淀模拟的实现 | 第31-37页 |
·沉淀粒子系统的定义 | 第31-32页 |
·沉淀粒子的初始属性 | 第32-33页 |
·沉淀粒子的属性变化 | 第33-34页 |
·沉淀粒子的消亡 | 第34页 |
·沉淀粒子的绘制 | 第34-36页 |
·沉淀现象的实现 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第五章 实验实例—澄清石灰水与碳酸钠的反应 | 第38-43页 |
·澄清石灰水与碳酸钠反应原理 | 第38页 |
·类似于澄清石灰水与碳酸钠反应示例 | 第38页 |
·虚拟化学实验的设计与实现—澄清石灰水与碳酸钠的反应 | 第38-40页 |
·建模部分 | 第38-39页 |
·3DS 模型的载入 | 第39-40页 |
·实验结果与分析 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第六章 结论 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46页 |