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基于并行的分布式处理及在渲染中的应用

摘要第1-3页
Abstract第3-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状与意义第10-12页
     ·渲染领域的发展现状第10-11页
     ·3D 电商平台的现状第11页
     ·研究的意义第11-12页
   ·本文所做的主要工作第12-13页
   ·本文组织结构第13页
   ·本章小结第13-15页
第2章 分布式并行渲染平台设计方法研究第15-31页
   ·平台整体架构第15-18页
     ·平台的体系结构第15-16页
     ·平台的通信模型第16-17页
     ·平台的特点第17-18页
   ·平台并行技术研究第18-25页
     ·平台的计算结构类型第18-19页
     ·平台并行计算的类型第19页
     ·平台计算的访存模型第19-22页
     ·GPU 并行之 CUDA第22-25页
   ·渲染理论知识第25-28页
     ·渲染的基本过程第25-26页
     ·场景的表示第26页
     ·基本三维变换第26-28页
   ·终端渲染方法研究第28-29页
   ·本章小结第29-31页
第3章 分布式并行渲染平台时延性研究第31-39页
   ·现有渲染平台网络架构第31-32页
   ·Infiniband 概述第32页
     ·诞生背景第32页
     ·发展历程第32页
   ·Infiniband 架构第32-34页
     ·系统架构第32-33页
     ·Infiniband 地址解析第33-34页
   ·Infiniband 关键技术研究第34-38页
     ·传统的服务器 I/O 架构第34-35页
     ·Infiniband 的 I/O 架构第35-36页
     ·RDMA 和内核旁路模型第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 并行渲染关键技术的研究第39-47页
   ·基于 CPU 的 3D 渲染原理分析第39-42页
     ·渲染流程分析第39-41页
     ·材质与灯光的影响第41-42页
   ·GPU 并行渲染分析第42-46页
     ·GPU 渲染流程第42-43页
     ·GPU 加速渲染分析第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 分布式并行渲染平台的设计与实现第47-59页
   ·需求分析第47页
   ·设计目标第47-48页
   ·平台架构第48-52页
     ·平台架构分析第48-49页
     ·平台层资源调度第49页
     ·平台层任务分解第49-50页
     ·平台层任务编码与资源映射第50-52页
   ·详细设计第52-57页
     ·平台整体设计第52-53页
     ·终端二次渲染算法设计第53-57页
   ·整体流程第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第6章 平台原型测试与总结第59-63页
   ·测试环境准备第59-60页
   ·平台性能测试第60-62页
   ·测试数据总结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间发表的论文第69-71页
致谢第71-72页
详细摘要第72-77页

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