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魔方机器人展示系统研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·引言第11页
   ·国内外研究现状第11-17页
     ·魔方的复原研究现状第11-13页
     ·基于LEGO的机器人应用现状第13-14页
     ·计算机视觉研究现状第14-15页
     ·彩色图像处理研究概述第15-17页
   ·课题应用背景第17页
   ·课题研究意义第17-18页
   ·本文工作及结构安排第18-21页
第2章 魔方机器人展示系统分析与设计第21-29页
   ·魔方机器人展示系统需求与特点分析第21-22页
   ·魔方机器人展示系统性能分析第22-23页
     ·功能性需求分析第22-23页
     ·非功能性需求分析第23页
   ·魔方机器人展示系统设计第23-28页
     ·魔方机器人体系结构设计第23-25页
     ·魔方机器人系统工作原理第25-26页
     ·魔方机器人硬件系统设计第26页
     ·魔方机器人的软件模块划分第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 解魔方原理与算法研究第29-45页
   ·魔方概念与符号表达分析第29-31页
     ·鲁比克魔方定义第29-30页
     ·魔方的符号定义第30-31页
   ·魔方状态复杂性研究第31-32页
   ·解魔方算法研究第32-38页
     ·CFOP算法第33-34页
     ·角先法第34-35页
     ·基于群论的TM算法第35-38页
   ·面向机器人的解魔方算法改进第38-43页
     ·机器人解魔方算法性能分析第38-40页
     ·解魔方算法改进第40-43页
   ·本章小结第43-45页
第4章 基于视觉的魔方状态识别第45-63页
   ·魔方数学建模第45页
   ·魔方图像特征区域提取第45-52页
     ·魔方图像采集第46页
     ·图像预处理第46-49页
     ·图像分割第49-52页
   ·基于采样的魔方颜色识别第52-59页
     ·RGB与HSV颜色模型的研究与分析第52-53页
     ·颜色空间库的建立第53-55页
     ·颜色识别结果的分析与获得第55-59页
   ·魔方初始状态的转换第59-61页
   ·本章小结第61-63页
第5章 基于LEGO的魔方机器人控制分析与研究第63-77页
   ·LEGO机器人模块分析与研究第63-64页
   ·LEGO NXT蓝牙通讯研究第64-68页
     ·NXT蓝牙特性第64页
     ·NXT蓝牙通讯协议第64-65页
     ·NXT蓝牙通讯的实现第65-68页
   ·基于LEGO的魔方机器人结构设计第68-71页
     ·魔方机器人机构设计第68-70页
     ·魔方机器人机构功能分析第70-71页
   ·基于蓝牙的魔方机器人控制实现第71-75页
     ·运动决策单元第71-72页
     ·监控单元第72-74页
     ·电动机控制单元第74页
     ·运动控制单元第74-75页
     ·电源监控单元第75页
   ·本章小结第75-77页
第6章 魔方机器人展示系统实现第77-85页
   ·系统开发平台第77-78页
   ·魔方机器人控制系统实现第78-80页
     ·系统工作框图第78-79页
     ·主控制系统实现第79-80页
   ·解魔方演示系统实现第80-83页
     ·虚拟魔方演示系统的功能第80-82页
     ·虚拟魔方演示系统实现第82-83页
   ·本章小结第83-85页
第7章 总结与展望第85-87页
   ·总结第85页
   ·展望第85-87页
参考文献第87-91页
致谢第91页

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