| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第一章 市场调研报告 | 第7-10页 |
| ·背景调研 | 第7页 |
| ·国外三维动画发展状况 | 第7页 |
| ·国内三维动画现状 | 第7页 |
| ·目标市场调研 | 第7-9页 |
| ·三维动画在美国的发展 | 第7-8页 |
| ·三维动画发展趋势 | 第8-9页 |
| ·调研总结 | 第9-10页 |
| 第二章 文献研究报告 | 第10-13页 |
| ·皮克斯动画公司成功经验分析 | 第10-11页 |
| ·坚持原创故事与塑造人物个性 | 第10页 |
| ·动画前沿技术在其中的应用 | 第10页 |
| ·艺术创作的商业化 | 第10-11页 |
| ·梦工厂动画公司的崛起 | 第11页 |
| ·该研究对本人设计的指导作用 | 第11-13页 |
| 第三章 三维动画短片《佐罗》创作实践报告 | 第13-18页 |
| ·《佐罗》短片的创作灵感来源 | 第13页 |
| ·《佐罗》短片的创作过程分析 | 第13-16页 |
| ·短片的核心——前期设计 | 第13-14页 |
| ·三维模型和动画的制作 | 第14-16页 |
| ·后期合成 | 第16页 |
| ·三维动画短片《佐罗》的创作和研究体会 | 第16-18页 |
| 参考文献 | 第18-19页 |
| 在校期间发表的学术论著 | 第19-20页 |
| 致谢 | 第20页 |