摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 市场调研报告 | 第7-10页 |
·背景调研 | 第7页 |
·国外三维动画发展状况 | 第7页 |
·国内三维动画现状 | 第7页 |
·目标市场调研 | 第7-9页 |
·三维动画在美国的发展 | 第7-8页 |
·三维动画发展趋势 | 第8-9页 |
·调研总结 | 第9-10页 |
第二章 文献研究报告 | 第10-13页 |
·皮克斯动画公司成功经验分析 | 第10-11页 |
·坚持原创故事与塑造人物个性 | 第10页 |
·动画前沿技术在其中的应用 | 第10页 |
·艺术创作的商业化 | 第10-11页 |
·梦工厂动画公司的崛起 | 第11页 |
·该研究对本人设计的指导作用 | 第11-13页 |
第三章 三维动画短片《佐罗》创作实践报告 | 第13-18页 |
·《佐罗》短片的创作灵感来源 | 第13页 |
·《佐罗》短片的创作过程分析 | 第13-16页 |
·短片的核心——前期设计 | 第13-14页 |
·三维模型和动画的制作 | 第14-16页 |
·后期合成 | 第16页 |
·三维动画短片《佐罗》的创作和研究体会 | 第16-18页 |
参考文献 | 第18-19页 |
在校期间发表的学术论著 | 第19-20页 |
致谢 | 第20页 |