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动画在智能手机娱乐功能中的运用与研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 引言第8-11页
   ·课题研究背景第8页
   ·课题的国内外研究现状第8-9页
   ·课题研究的内容及意义第9-10页
   ·课题研究的方法第10-11页
第2章 智能手机概述第11-16页
   ·智能手机的概念第11页
   ·3G 与 WIFI 技术第11-12页
   ·智能手机的国内外发展现状第12-13页
   ·智能手机的特征第13-14页
   ·智能手机用户分析第14-16页
     ·智能手机用户的行为习惯分析第14-15页
     ·智能手机用户的娱乐化消费心理分析第15-16页
第3章 动画产业发展现状及特点分析第16-22页
   ·动画的概念第16页
   ·传统动画产业的发展历史与现状第16-17页
   ·动画在智能手机中运用的发展现状第17-18页
   ·传统动画与智能手机动画的比较分析第18-22页
第4章 动画在智能手机娱乐功能中的运用第22-38页
   ·智能手机视频动画第22-25页
     ·智能手机视频动画的内容特征第22-23页
     ·智能手机视频动画的发展现状第23-24页
     ·智能手机视频动画与网络视频动画的联系与区别第24-25页
   ·智能手机游戏第25-32页
     ·不同平台上的电子游戏第25-27页
     ·智能手机游戏的分类第27页
     ·智能手机游戏的发展现状第27-28页
     ·智能手机游戏市场存在的问题第28-29页
     ·智能手机游戏的发展趋势第29-32页
   ·民族与现代的融合第32-38页
     ·中国漫画产业发展现状第32-34页
     ·智能手机漫画的兴起第34-35页
     ·智能手机漫画的优势第35-36页
     ·智能手机漫画产业存在的问题第36-37页
     ·智能手机漫画未来发展趋势第37-38页
第5章 毕业设计案例分析第38-42页
第6章 结论第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45页

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