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全视技术数字内容获取技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·立体显示技术第9-11页
     ·概况第9页
     ·立体显示技术的发展第9-10页
     ·立体显示技术的分类第10-11页
   ·全视技术第11-13页
     ·全视技术的基础原理第11页
     ·全视技术的发展历史第11-12页
     ·全视技术的研究方法第12-13页
   ·本文的组织结构第13-15页
第2章 全视技术中立体元图像的采集第15-23页
   ·使用工具第15-16页
     ·虚拟场景工具-3D Studio Max第15页
     ·3ds Max 摄像机与渲染第15-16页
     ·3ds Max 脚本语言第16页
   ·全视技术在 3ds Max 中的应用第16-17页
   ·立体元图像采集过程第17-23页
     ·3ds Max 场景简介第17-18页
     ·创建摄像机矩阵第18-22页
     ·拍摄立体元图像第22-23页
第3章 立体元图像的合成第23-28页
   ·选用的语言和工具第23-24页
     ·Java 语言第23页
     ·Eclipse 简介第23-24页
   ·合成立体元图像主要算法第24-25页
   ·程序的界面部分以及实现效果图第25-28页
     ·程序界面部分第25-26页
     ·程序实现结果第26-28页
第4章 立体元图像采集过程的优化及实现第28-48页
   ·图像采集过程体现的局限性第28页
   ·立体元图像采集的改进方法第28-31页
   ·建立变换摄像机矩阵第31-43页
     ·建立变换矩阵基础分析第31-32页
     ·确定变换矩阵摄像机目标点第32-34页
     ·确定矩阵中摄像机的位置第34-37页
     ·确定摄像机视角第37-40页
     ·视角大小的误差分析第40-43页
   ·变换矩阵拍摄的实际效果图第43-48页
第5章 论文总结与展望第48-49页
   ·论文总结第48页
   ·研究展望第48-49页
参考文献第49-51页
作者简介第51-52页
致谢第52页

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