摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·国内外动画场景设计概述 | 第8-12页 |
·国外动画场景设计概述 | 第9-11页 |
·国内动画场景设计概述 | 第11-12页 |
·本文研究的内容和意义 | 第12-14页 |
第二章 传统动画与现代数字动画对比分析 | 第14-23页 |
·传统动画概述 | 第14页 |
·现代数字动画概述 | 第14-15页 |
·传统动画和现代数字动画中场景设计的特点和作用 | 第15-17页 |
·传统动画和现代数字动画中场景设计的特点 | 第15-16页 |
·传统动画和现代数字动画中场景设计的功能作用 | 第16-17页 |
·传统动画和现代数字动画对比分析 | 第17-22页 |
·二者技术层面的继承和延伸 | 第17-18页 |
·从艺术表现和感染力方面进行分析 | 第18-19页 |
·二者的优劣以及发展方向分析 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 传统动画场景的空间气氛表现与数字技术辅助创作 | 第23-53页 |
·传统动画的空间和气氛的表现 | 第23-37页 |
·空间的营造 | 第23-31页 |
·气氛的营造 | 第31-37页 |
·适用于动画表现的数字图形技术 | 第37-42页 |
·二维平面图形技术 | 第37-40页 |
·三维立体图形技术 | 第40-42页 |
·影视合成技术 | 第42页 |
·数字技术辅助和拓展传统动画场景的空间气氛表现 | 第42-52页 |
·以数字技术辅助传统动画场景的空间和透视 | 第42-46页 |
·以数字技术强化传统动画的气氛表现 | 第46-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 全数字动画场景中空间和气氛表现新探索 | 第53-85页 |
·三维动画场景的空间和景深表现 | 第54-67页 |
·三维场景创建和像机透视 | 第54-56页 |
·移动变焦拍摄带来的的空间特效 | 第56-58页 |
·场景空间的景深和运动模糊 | 第58-67页 |
·光源和光效的照明气氛表现 | 第67-76页 |
·场景的自然光设置 | 第67-72页 |
·场景的人造光源设置 | 第72-74页 |
·动画场景气氛与光影的综合应用 | 第74-76页 |
·三维动画场景中云层、雨雪、烟雾和浮尘 | 第76-80页 |
·云层效果的表现 | 第76-79页 |
·雨雪、烟雾和浮尘效果的表现 | 第79-80页 |
·多种特效的综合表现 | 第80-84页 |
·其它特效带来的场景气氛 | 第81-82页 |
·动画场景设计表现的强调和弱化 | 第82-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
第五章 总结和展望 | 第85-88页 |
·本文的主要研究成果 | 第85-86页 |
·本文研究的发展方向及对数字技术应用于动画场景设计的一些构想 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
附录 | 第90-91页 |
致谢 | 第91-92页 |