首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

动画场景设计的气氛表现研究--以空间、景深、光线和烟雾为例

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·研究背景第7-8页
   ·国内外动画场景设计概述第8-12页
     ·国外动画场景设计概述第9-11页
     ·国内动画场景设计概述第11-12页
   ·本文研究的内容和意义第12-14页
第二章 传统动画与现代数字动画对比分析第14-23页
   ·传统动画概述第14页
   ·现代数字动画概述第14-15页
   ·传统动画和现代数字动画中场景设计的特点和作用第15-17页
     ·传统动画和现代数字动画中场景设计的特点第15-16页
     ·传统动画和现代数字动画中场景设计的功能作用第16-17页
   ·传统动画和现代数字动画对比分析第17-22页
     ·二者技术层面的继承和延伸第17-18页
     ·从艺术表现和感染力方面进行分析第18-19页
     ·二者的优劣以及发展方向分析第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 传统动画场景的空间气氛表现与数字技术辅助创作第23-53页
   ·传统动画的空间和气氛的表现第23-37页
     ·空间的营造第23-31页
     ·气氛的营造第31-37页
   ·适用于动画表现的数字图形技术第37-42页
     ·二维平面图形技术第37-40页
     ·三维立体图形技术第40-42页
     ·影视合成技术第42页
   ·数字技术辅助和拓展传统动画场景的空间气氛表现第42-52页
     ·以数字技术辅助传统动画场景的空间和透视第42-46页
     ·以数字技术强化传统动画的气氛表现第46-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 全数字动画场景中空间和气氛表现新探索第53-85页
   ·三维动画场景的空间和景深表现第54-67页
     ·三维场景创建和像机透视第54-56页
     ·移动变焦拍摄带来的的空间特效第56-58页
     ·场景空间的景深和运动模糊第58-67页
   ·光源和光效的照明气氛表现第67-76页
     ·场景的自然光设置第67-72页
     ·场景的人造光源设置第72-74页
     ·动画场景气氛与光影的综合应用第74-76页
   ·三维动画场景中云层、雨雪、烟雾和浮尘第76-80页
     ·云层效果的表现第76-79页
     ·雨雪、烟雾和浮尘效果的表现第79-80页
   ·多种特效的综合表现第80-84页
     ·其它特效带来的场景气氛第81-82页
     ·动画场景设计表现的强调和弱化第82-84页
   ·本章小结第84-85页
第五章 总结和展望第85-88页
   ·本文的主要研究成果第85-86页
   ·本文研究的发展方向及对数字技术应用于动画场景设计的一些构想第86-88页
参考文献第88-90页
附录第90-91页
致谢第91-92页

论文共92页,点击 下载论文
上一篇:虚拟仿真技术在电子技术课程教学中的应用研究
下一篇:基于三维CAD与PDM的产品协同设计技术研究