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RoboCup2D仿真足球队智能体协作研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·多智能体协作技术概述第8-10页
     ·智能体和多智能体系统第8-9页
     ·多智能体协作技术的研究背景和研究意义第9-10页
   ·足球机器人仿真比赛第10-13页
     ·RoboCup2D 仿真平台第10-11页
     ·RoboCup2D 仿真系统存在的实际问题第11-12页
     ·国内外研究成果第12-13页
   ·本文的论述结构第13-15页
第二章 多智能体系统的感知模型和运动实现第15-24页
   ·智能体的感知模型第15-17页
     ·听觉信息第15-16页
     ·视觉信息第16-17页
     ·自身状态信息第17页
   ·智能体的动作模型第17-18页
   ·多智能体协作运动实现第18-23页
     ·问题的提出第18-19页
     ·不同位置球员的差别第19-22页
     ·Apollo2D 分层协作结构第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于树搜索算法的在线选择动作序列机制第24-36页
   ·多智能体在线选择动作序列第24-28页
     ·提出框架第24-25页
     ·求值模块第25-28页
   ·树搜索算法第28-33页
     ·树搜索算法描述第28-30页
     ·智能体实现第30-33页
   ·实验结果与分析第33-35页
     ·参数设定第33-34页
     ·实验结果和分析第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 多智能体协作研究第36-50页
   ·强化学习方法第36-37页
   ·经验累积算法第37-41页
     ·学习过程第37-38页
     ·问题建模第38-39页
     ·经验累积算法第39-40页
     ·实验研究和结果分析第40-41页
   ·基于 POMDP 的守门员决策研究第41-49页
     ·MDP 基本模型第41-42页
     ·POMDP 基本模型第42-43页
     ·守门员决策存在的问题第43-45页
     ·利用 POMDP 对守门员决策建模第45-48页
     ·利用值迭代的方式求解第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 实验结果与分析第50-56页
   ·在线选择动作序列机制下的实验结果和分析第50-53页
     ·实验结果第50-52页
     ·实验结果分析第52-53页
   ·守门员 POMDP 模型的实验结果和分析第53-56页
     ·守门员 POMDP 模型的实验结果第53页
     ·实验结果分析第53-56页
第六章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56-57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60页

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