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基于移动平台的交互式图形开发环境的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-13页
   ·本文主要研究内容及贡献第13-14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 移动平台下交互式图形的研究第16-32页
   ·引言第16页
   ·传统交互式图形的介绍第16-22页
     ·交互式图形的概念第16-18页
     ·交互式图形的构成第18页
     ·交互式图形的生成第18-21页
     ·交互式图形的特点第21-22页
   ·XML描述交互式图形可行性第22-28页
     ·XML概述第22-24页
     ·XML树结构第24-25页
     ·XML验证机制第25-26页
     ·XML解析机制第26-28页
   ·移动平台下用XML描述交互式图形第28-30页
     ·移动平台交互特点第28页
     ·基于XML的生成现状第28-30页
   ·小结第30-32页
第三章 交互式图形开发环境的分析第32-42页
   ·引言第32页
   ·数据驱动和对象架构的提出第32-33页
   ·基于数据的驱动分析第33-36页
     ·数据驱动设计的原因第34-35页
     ·数据驱动设计的特点第35-36页
     ·数据驱动的优点第36页
   ·基于对象的架构分析第36-40页
     ·图形对象预定义第37-38页
     ·图形对象的组织第38-39页
     ·图形对象的绘制第39-40页
   ·运行时过程分析第40页
   ·小结第40-42页
第四章 交互式图形开发环境的设计与实现第42-54页
   ·引言第42页
   ·IGDE的设计目标第42-45页
   ·IGDE描述的设计与实现第45-48页
   ·IGDE工具箱的设计与实现第48-51页
     ·图形对象的类图第48-49页
     ·事件类图第49-50页
     ·总体架构类图第50-51页
   ·运行时引擎的设计与实现第51-52页
   ·小结第52-54页
第五章 IGDE案例实现研究第54-60页
   ·引言第54页
   ·Tangram游戏的概况第54-55页
   ·Tangram的结构第55-57页
   ·Tangram对IGDE的应用第57-58页
   ·小结第58-60页
总结与展望第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第66-68页
致谢第68页

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