基于移动平台的交互式图形开发环境的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-13页 |
·本文主要研究内容及贡献 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 移动平台下交互式图形的研究 | 第16-32页 |
·引言 | 第16页 |
·传统交互式图形的介绍 | 第16-22页 |
·交互式图形的概念 | 第16-18页 |
·交互式图形的构成 | 第18页 |
·交互式图形的生成 | 第18-21页 |
·交互式图形的特点 | 第21-22页 |
·XML描述交互式图形可行性 | 第22-28页 |
·XML概述 | 第22-24页 |
·XML树结构 | 第24-25页 |
·XML验证机制 | 第25-26页 |
·XML解析机制 | 第26-28页 |
·移动平台下用XML描述交互式图形 | 第28-30页 |
·移动平台交互特点 | 第28页 |
·基于XML的生成现状 | 第28-30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第三章 交互式图形开发环境的分析 | 第32-42页 |
·引言 | 第32页 |
·数据驱动和对象架构的提出 | 第32-33页 |
·基于数据的驱动分析 | 第33-36页 |
·数据驱动设计的原因 | 第34-35页 |
·数据驱动设计的特点 | 第35-36页 |
·数据驱动的优点 | 第36页 |
·基于对象的架构分析 | 第36-40页 |
·图形对象预定义 | 第37-38页 |
·图形对象的组织 | 第38-39页 |
·图形对象的绘制 | 第39-40页 |
·运行时过程分析 | 第40页 |
·小结 | 第40-42页 |
第四章 交互式图形开发环境的设计与实现 | 第42-54页 |
·引言 | 第42页 |
·IGDE的设计目标 | 第42-45页 |
·IGDE描述的设计与实现 | 第45-48页 |
·IGDE工具箱的设计与实现 | 第48-51页 |
·图形对象的类图 | 第48-49页 |
·事件类图 | 第49-50页 |
·总体架构类图 | 第50-51页 |
·运行时引擎的设计与实现 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-54页 |
第五章 IGDE案例实现研究 | 第54-60页 |
·引言 | 第54页 |
·Tangram游戏的概况 | 第54-55页 |
·Tangram的结构 | 第55-57页 |
·Tangram对IGDE的应用 | 第57-58页 |
·小结 | 第58-60页 |
总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |