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营造真实的幻境--媒体艺术中的虚拟体验及衍生

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-9页
第一章 媒体艺术中的虚拟和真实第9-12页
 第一节 艺术的虚拟体验的真实性探源第9-10页
 第二节 媒体艺术中虚拟体验发展第10-11页
 第三节 媒体中艺术虚拟体验的多样化第11-12页
第二章 媒体艺术的虚拟感知体验——身临其境的真实体验第12-19页
 第一节 虚拟体验技术的起源第12-13页
 第二节 虚拟成像技术第13-15页
  A. 计算机图形技术第13-14页
  B. 动作、表情捕捉系统第14-15页
 第三节 感官模拟技术第15-18页
  A. 立体电影第15-16页
  B. 环绕音响系统第16-17页
  C. 立体电影的延伸-动感影院第17-18页
  D. 全息投影技术第18页
 第四节 虚拟感官体验衍生出媒体传播艺术的新型表达方式第18-19页
第三章 新媒体艺术互动式虚拟艺术体验——触手可及的真实体验第19-23页
 第一节 互动式虚拟体验起源及其发展与特性和意义第20-21页
 第二节 虚拟互动体验是一种双向互动,衍生出连接现实和虚拟世界的渠道第21-23页
第四章 媒体艺术的虚拟情感体验——虚拟世界中的真实情感第23-30页
 第一节 虚拟体验带来和现实生活和虚拟世界的情感融合第23-24页
 第二节 虚拟偶像及其发展第24-27页
 第三节 虚拟情感体验衍生出虚拟世界对人的情感影响第27-30页
第五章 真实的幻境——虚拟艺术的未来发展方向和影响第30-34页
 第一节 媒体艺术中对虚拟世界的艺术体验是和生活的息息相关的实用艺术第30页
 第二节 虚拟艺术和虚拟技术展望第30-32页
 第三节 虚拟体验营造的虚拟世界对现实世界影响衍生及社会性意义第32-34页
结语第34-35页
致谢第35-36页
参考文献第36页

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