摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
第一章 媒体艺术中的虚拟和真实 | 第9-12页 |
第一节 艺术的虚拟体验的真实性探源 | 第9-10页 |
第二节 媒体艺术中虚拟体验发展 | 第10-11页 |
第三节 媒体中艺术虚拟体验的多样化 | 第11-12页 |
第二章 媒体艺术的虚拟感知体验——身临其境的真实体验 | 第12-19页 |
第一节 虚拟体验技术的起源 | 第12-13页 |
第二节 虚拟成像技术 | 第13-15页 |
A. 计算机图形技术 | 第13-14页 |
B. 动作、表情捕捉系统 | 第14-15页 |
第三节 感官模拟技术 | 第15-18页 |
A. 立体电影 | 第15-16页 |
B. 环绕音响系统 | 第16-17页 |
C. 立体电影的延伸-动感影院 | 第17-18页 |
D. 全息投影技术 | 第18页 |
第四节 虚拟感官体验衍生出媒体传播艺术的新型表达方式 | 第18-19页 |
第三章 新媒体艺术互动式虚拟艺术体验——触手可及的真实体验 | 第19-23页 |
第一节 互动式虚拟体验起源及其发展与特性和意义 | 第20-21页 |
第二节 虚拟互动体验是一种双向互动,衍生出连接现实和虚拟世界的渠道 | 第21-23页 |
第四章 媒体艺术的虚拟情感体验——虚拟世界中的真实情感 | 第23-30页 |
第一节 虚拟体验带来和现实生活和虚拟世界的情感融合 | 第23-24页 |
第二节 虚拟偶像及其发展 | 第24-27页 |
第三节 虚拟情感体验衍生出虚拟世界对人的情感影响 | 第27-30页 |
第五章 真实的幻境——虚拟艺术的未来发展方向和影响 | 第30-34页 |
第一节 媒体艺术中对虚拟世界的艺术体验是和生活的息息相关的实用艺术 | 第30页 |
第二节 虚拟艺术和虚拟技术展望 | 第30-32页 |
第三节 虚拟体验营造的虚拟世界对现实世界影响衍生及社会性意义 | 第32-34页 |
结语 | 第34-35页 |
致谢 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36页 |