三维包装纸盒CAD交互设计技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·引言 | 第8页 |
·三维空间交互技术综述 | 第8-9页 |
·三维交互技术在纸盒CAD的应用现状 | 第9-10页 |
·论文的研究内容及结构 | 第10-12页 |
2 交互设计理论与方法 | 第12-18页 |
·拾取技术综述 | 第12-14页 |
·利用硬件进行的拾取 | 第12页 |
·相交测试进行拾取 | 第12-13页 |
·射线的定义与包围体的创建算法 | 第13页 |
·射线与球体相交测试 | 第13-14页 |
·射线与长方体相交测试 | 第14页 |
·射线与三角形相交测试 | 第14页 |
·射线与多边形相交测试 | 第14页 |
·定位技术 | 第14-15页 |
·橡皮条技术 | 第15页 |
·拖拽技术 | 第15页 |
·菜单技术 | 第15页 |
·定值技术 | 第15-16页 |
·网格与吸附技术 | 第16页 |
·三维纸盒包装CAD用到的交互技术 | 第16-18页 |
3 三维纸盒的建模方法及数据结构的描述 | 第18-28页 |
·基于CSG和B-Reps结合的纸盒建模方法 | 第18页 |
·基于面模型的纸盒设计 | 第18-19页 |
·纸盒的几何信息描述 | 第19-20页 |
·纸盒的拓扑信息描述-纸盒结构树 | 第20-22页 |
·纸盒结构树的创建及修改 | 第22-25页 |
·添加面节点 | 第23页 |
·删除面节点 | 第23-25页 |
·修改纸盒拓扑结构 | 第25页 |
·纸盒结构树视图 | 第25-26页 |
·基于纸盒结构树的二维三维的互换 | 第26-28页 |
4 三维纸盒CAD中的关键交互技术 | 第28-42页 |
·三维纸盒CAD的拾取技术 | 第28-36页 |
·几种坐标空间 | 第28-30页 |
·三维图形拾取基本原理 | 第30-31页 |
·面拾取算法的研究 | 第31-33页 |
·面内线段的拾取 | 第33-35页 |
·面内点的拾取 | 第35-36页 |
·图形的交互编辑 | 第36-38页 |
·局部坐标系的指定 | 第36-38页 |
·图形的平移、旋转和缩放 | 第38页 |
·图形的精确定位 | 第38-39页 |
·图形纹理的交互 | 第39-42页 |
·纹理贴图的原理及实现过程 | 第39页 |
·多边形纹理坐标的指定 | 第39-42页 |
5 三维纸盒CAD交互设计 | 第42-54页 |
·三维纸盒CAD交互设计部分的功能 | 第42-43页 |
·系统的整体架构设计 | 第43-45页 |
·各模块功能论述及实现原理 | 第45-54页 |
·摄像机模块 | 第45页 |
·交互操作模块 | 第45-47页 |
·渲染模块 | 第47-49页 |
·动画演示模块 | 第49-50页 |
·盒型结构管理模块 | 第50页 |
·系统文件的管理 | 第50-54页 |
6 总结和展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54页 |
·展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
程序运行效果图 | 第62-64页 |
在校期间发表的论文、获奖 | 第64页 |