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三维包装纸盒CAD交互设计技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·引言第8页
   ·三维空间交互技术综述第8-9页
   ·三维交互技术在纸盒CAD的应用现状第9-10页
   ·论文的研究内容及结构第10-12页
2 交互设计理论与方法第12-18页
   ·拾取技术综述第12-14页
     ·利用硬件进行的拾取第12页
     ·相交测试进行拾取第12-13页
     ·射线的定义与包围体的创建算法第13页
     ·射线与球体相交测试第13-14页
     ·射线与长方体相交测试第14页
     ·射线与三角形相交测试第14页
     ·射线与多边形相交测试第14页
   ·定位技术第14-15页
   ·橡皮条技术第15页
   ·拖拽技术第15页
   ·菜单技术第15页
   ·定值技术第15-16页
   ·网格与吸附技术第16页
   ·三维纸盒包装CAD用到的交互技术第16-18页
3 三维纸盒的建模方法及数据结构的描述第18-28页
   ·基于CSG和B-Reps结合的纸盒建模方法第18页
   ·基于面模型的纸盒设计第18-19页
   ·纸盒的几何信息描述第19-20页
   ·纸盒的拓扑信息描述-纸盒结构树第20-22页
   ·纸盒结构树的创建及修改第22-25页
     ·添加面节点第23页
     ·删除面节点第23-25页
     ·修改纸盒拓扑结构第25页
   ·纸盒结构树视图第25-26页
   ·基于纸盒结构树的二维三维的互换第26-28页
4 三维纸盒CAD中的关键交互技术第28-42页
   ·三维纸盒CAD的拾取技术第28-36页
     ·几种坐标空间第28-30页
     ·三维图形拾取基本原理第30-31页
     ·面拾取算法的研究第31-33页
     ·面内线段的拾取第33-35页
     ·面内点的拾取第35-36页
   ·图形的交互编辑第36-38页
     ·局部坐标系的指定第36-38页
     ·图形的平移、旋转和缩放第38页
   ·图形的精确定位第38-39页
   ·图形纹理的交互第39-42页
     ·纹理贴图的原理及实现过程第39页
     ·多边形纹理坐标的指定第39-42页
5 三维纸盒CAD交互设计第42-54页
   ·三维纸盒CAD交互设计部分的功能第42-43页
   ·系统的整体架构设计第43-45页
   ·各模块功能论述及实现原理第45-54页
     ·摄像机模块第45页
     ·交互操作模块第45-47页
     ·渲染模块第47-49页
     ·动画演示模块第49-50页
     ·盒型结构管理模块第50页
     ·系统文件的管理第50-54页
6 总结和展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-58页
参考文献第58-62页
程序运行效果图第62-64页
在校期间发表的论文、获奖第64页

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