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三维物体建模和场景构造技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-23页
   ·引言第11页
   ·课题简介第11-12页
   ·场景开发平台的研究背景和国内外发展趋势第12-14页
   ·问题的提出第14-15页
   ·三维信息获取和重建技术第15-19页
   ·研究目的和意义第19-20页
   ·主要研究内容第20-23页
2 多边形网格建模第23-74页
   ·引言第23-24页
   ·多边形网格建模数据结构第24-32页
   ·拉伸体—将底面二维图形拉伸为棱柱的网格建模第32-38页
   ·拉伸体—将四边形条带拉伸为棱柱的网格建模第38-45页
   ·带"扭结"的拉伸体—基于3D曲线的管状体网格建模第45-52页
   ·光滑曲面的多边形网格建模第52-63页
   ·直纹面网格建模第63-65页
   ·旋转曲面网格建模第65-67页
   ·基于3D曲线的管状体第67页
   ·基于双变量显式函数的曲面网格建模第67-69页
   ·基于激光扫描仪的多边形网格建模第69-70页
   ·基于散乱数据点的网格重建第70-73页
   ·本章小结第73-74页
3 多关节扫描仪参数标定与建模第74-82页
   ·引言第74页
   ·多关节机械臂的坐标模型第74-76页
   ·系统参数的标定第76-79页
   ·实验结果第79-81页
   ·三维建模第81页
   ·结束语第81-82页
4 样条曲面建模第82-95页
   ·引言第82-85页
   ·Bezier曲线第85-86页
   ·Bezier曲面第86-87页
   ·B样条曲线第87-89页
   ·B样条曲面第89页
   ·建立曲面片表面第89-93页
   ·曲面变形第93-94页
   ·本章小结第94-95页
5 构造实体几何建模第95-117页
   ·引言第95页
   ·光线跟踪算法第95-99页
   ·光线与物体求交第99-103页
   ·复合体:物体上的布尔操作第103-112页
   ·构建CSG包围盒改进光线跟踪算法第112-115页
   ·CSG的实验结果第115页
   ·本章小结第115-117页
6 场景构造和应用平台开发第117-155页
   ·引言第117页
   ·场景类设计第117-118页
   ·场景构造语言第118-143页
   ·场景平台开发第143-144页
   ·相贯线软件开发平台第144-154页
   ·本章小结第154-155页
7 全文总结第155-157页
致谢第157-158页
参考文献第158-171页
附录Ⅰ 攻读博士学位期间发表的学术论文第171-172页
附录Ⅱ 公开发表的学术论文与博士学位论文的关系第172页

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